
Android OpenGL
文章平均质量分 94
大耳猫
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Android OpenGL光照效果
在计算机图形学领域,光照仿真是一个重要的研究领域,它对游戏画面的提升、电影和电视节目中的电脑生成图像(CGI)等方面产生了显著影响。通过使用不同的光照算法,我们可以改变场景的外观,例如模拟从白天到夜晚的过渡,或者在山体上产生山峰、峡谷和裂隙的效果。即使是二维场景,也可以通过光照特性来创造出视觉深度或爆炸效果。在本章节中,我们将探索如何利用光照算法来增强山体的视觉效果。首先,我们会学习使用方向光源来实现漫反射,这会使得场景看起来像是被天空中的太阳照射。接着,我们将添加环境光以减少阴影区域的黑暗程度。原创 2024-10-23 21:21:35 · 1884 阅读 · 3 评论 -
Android OpenGL高度图
在这一篇节中,我们将探索如何利用高度图来为场景添加地形。通过这一过程,我们会接触到OpenGL的新概念,并学习如何利用深度缓冲区来避免不必要的绘制,以及如何通过在GPU上直接存储顶点和索引数组来提升性能。高度图是一种方便的工具,可以通过常见的绘图软件轻松生成或编辑,用于在场景中创建地形。深度缓冲区是OpenGL中的关键部分,它简化了复杂场景的渲染过程,无需过多关注场景的具体拼接方式。原创 2024-10-17 22:23:36 · 1199 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL天空盒
接下来的任务是为我们的场景添加一个背景,这将大大提升视觉效果。许多游戏和动态壁纸都采用了二维艺术与三维技术的结合来创造背景。在本教程中,我们将学习如何使用天空盒技术将喷泉置于一个天空的背景下。天空盒是一种能够提供360度全景的技术,它最早在20世纪90年代末的游戏中出现,并且至今仍被广泛使用。不仅仅是在游戏中,比如全景地图,也利用了这项技术来展示全方位的景象。原创 2024-10-15 18:58:18 · 1518 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL粒子特效
在本篇,我们将开启一个新的项目,探索粒子的世界。粒子是一种基本的图形元素,它们通常被表示为一组点。通过巧妙地组合一些基础的物理效果,我们能够创造出许多令人惊叹的视觉效果。想象一下,我们可以模拟一个水滴从喷泉中喷出,然后优雅地落回地面的场景。同样,我们也能模拟出逼真的下雨效果,或者制作出爆炸和烟花的动画。粒子系统的数学原理相对简单,这使得它们很容易被集成到任何三维场景中。原创 2024-10-14 21:44:20 · 1231 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL触控反馈
在许多游戏和应用程序中,优秀的用户交互设计是至关重要的,它能够让用户感受到与现实世界中物体的互动,即便他们实际上只是在与屏幕上的像素进行交互。而在安卓上则主要以触控交互为主。本篇我们将探讨如何通过添加触控功能来增强一个场景的交互性。我们将学习三维空间中的碰撞检测和交互技术,使得我们能够在屏幕上拖动圆柱体的。原创 2024-10-13 22:13:07 · 1300 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL绘制圆柱体
许多应用程序通过合并简单的图形来构建更复杂的物体,我们即将学习如何进行这样的操作,本篇我们将学习如何构建立体图形,我们先从圆柱体开始。在这里,我们还需要一个简便的方法来在场景中进行平移、旋转和移动。许多三维应用程序通过使用视图矩阵来实现这些功能;对视图矩阵所做的更改将影响整个场景,就像我们通过一个移动的相机观察事物一样。我们将添加一个视图矩阵,以使旋转和移动变得更加容易。原创 2024-09-22 18:59:45 · 1572 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL 进入三维
OpenGL在渲染二维图形方面表现出色,但当我们引入第三维度时,整个场景就会变得更加生动和立体。在本篇中,我们将探索如何利用OpenGL进入三维世界,体验从桌子的一侧向对端望去的视角。原创 2024-08-26 20:58:36 · 1322 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL正交投影
正交投影技术的核心是使用矩阵变换来适应不同的屏幕尺寸和方向。这样,无论用户使用的是手机、平板电脑还是桌面显示器,图形都能以正确的比例和形状显示出来。例如,如果我们没有正确地应用投影,一个矩形可能在某些设备上看起来会被压扁或拉伸。原创 2024-08-24 09:19:33 · 935 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL渐变色
物体在现实世界中会因光线的变化而展现出不同的颜色和亮度,这些细微的差别是视觉感知的重要线索。艺术家利用这些视觉线索来创造视觉上的错觉,使作品看起来更加立体。而本篇我们将通过渐变色使上一篇我们画出来的矩形更加现实。原创 2024-07-30 23:14:09 · 1152 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL画第一个图形(二)
通过OpenGL ES实现一个简单的几何图形显示,在本次学习过程中我们将会了解到OpenGL的坐标系、顶点、着色器、OpenGL程序以及OpenGL开发过程中的调试相关知识。原创 2024-07-28 22:13:52 · 1086 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL画第一个图形(一)
接着上篇,我们接下来将通过OpenGL ES实现一个简单的几何图形显示,在本次学习过程中我们将会了解到OpenGL的坐标系、顶点、着色器、OpenGL程序以及OpenGL开发过程中的调试相关知识。原创 2024-07-26 20:52:26 · 926 阅读 · 0 评论 -
第一个Android OpenGL程序
本篇我们将直奔主题,创建我们第一个Android OpenGL应用,本篇以及后续我们使用的ES版本为2.0。第一个OpenGL应用,它将初始化OpenGL,并且对Android的Activity的生命周期进行处理,并且会以一个RGB颜色来循环清空屏幕。这些将作为我们需要在屏幕上绘原创 2024-07-23 21:43:47 · 943 阅读 · 0 评论