学习记录 | |||
课程名称 |
变量、作用域与内存 |
时间 |
2021-3-9 |
话题&关键词 |
作用域、内存、执行上下文、垃圾回收机制 | ||
笔记 | |||
javascript变量可以保存两种类型的值:原始值和引用值。 原始值可以是:undefined、null、boolean、string、symbol、number中的任意一种,保存在栈内存中。 引用值可以是:array、object、Map、Set等类型中任意一种,保存在堆内存中,变量只存储指向对应堆内存内容的指针。 | |||
总结 | |||
原始值和引用值有以下特点: 1、原始值大小固定,因此保存在栈内存上。 2、从一个变量到另一个变量复制原始值会创建该值的第二个副本。 3、引用值是对象,存储在堆内存上。 4、包含引用值的变量实际上只包含指向相应对象的一个指针,而不是对象本身。 5、从一个变量到另一个变量赋值引用值只会复制指针,结果是这两个变量都指向同一个对象 6、typeof用来确定原始值,instanceof用来确定引用值 7、执行上下文分为:全局上下文、函数上下文、块级上下文 8、代码执行流每进入一个新上下文,都会创建一条作用域链,用于搜索变量和函数。 9、变量的执行上下文用于确定什么时候释放内存。 10、垃圾回收机制总结如下: 1. 离开作用域的值会被自动标记为可回收,然后在垃圾回收过程中被删除。 2. 主流的垃圾回收算法是标记清理,即先给当前不使用的值加上标记,再来回收它们的内存。 3. 引用计数是另一种垃圾回收策略,记记录变量的引用值,等于0的话就归为可回收一类。 4. 引用计数的问题是如果变量之间存在无意义的互相引用,那么就不会被回收。 5. 解除变量的引用不仅可以消除循环引用,而且对垃圾回收也有帮助。为促进内存回收,全局对象、全局对象的属性和循环引用都应该在不需要时解除引用。 |