Emerald AI 初始化使用注意事项

Emerald AI 作为unity的一款ai插件 可以满足基本人物ai要求 即插即用非常舒服。
打开Shooter AI Demo这个场景。
首先先随便拖入一个人物模型,拖入Setup Manager中第一项就可以完成初始化。Animation profile选一个 fist example ai。注意人物模型一定要带有动画控制器组件。
初始化后,EmeraldDetection组件 和EmeraldCombat组件是需要设置的,找到场景里面的fist ai对象,照着设置就可以。layer要注意,与敌人ai的EmeraldDetection组件中的Detect layer 一致。这样才可以被敌人ai检测到。
初始化后的死亡动画是没有的,死亡是默认调用布娃娃组件,人物可以添加布娃娃组件或者在EmeraldAnimation组件的edit Animation中添加死亡动画。
EmeraldDetection中的HeadTransform要注意,如果要使布娃娃受力,要将这个坐标设置为头部带有刚体的节点。比如受到爆炸飞出这个效果

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