游戏研发(策略+sass+回调模式)

前言

        由于这边需要对接游戏研发后台,基本就是开服,封禁.角色日志等,但是每个游戏提供的接口都是不一样的,所以为了统一处理提前进行sass封装,以便后续可以更好的兼容

        

        同时还涉及了多数据源的问题,因为有些日志太大不可能直接去http调用,会使用直接查询游戏研发的数据库方式这一块依然可以进行封装

        

        这里只讨论开发\封禁\角色日志\聊天记录等,其他的接口和功能都是类似的,这里主要是讨论设计方案

前提设计数据库表

游戏表(核心)

id game_code root_path app_key
主键id 游戏编码(核心) 游戏请求根路径 游戏密钥
1 zxcGame http://192.168.0.1/path sdfsdfdsfdf

服务器器(sass)

id server_id game_id status
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值