为什么说 Go 语言字符串是不可变的?

Go语言中的字符串是不可变的,这意味着一旦创建,就不能修改。字符串的底层结构类似切片,由指向字节序列的指针和长度组成。当重新赋值字符串时,Go会创建新的字节序列,而不是修改原字符串。若需修改,需先转换为[]byte,修改后再转回string。这种设计保证了字符串操作的安全性和效率。

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最近有读者留言说,平时在写代码的过程中,是会对字符串进行修改的,但网上都说 Go 语言字符串是不可变的,这是为什么呢?

这个问题本身并不困难,但对于新手来说确实容易产生困惑,今天就来回答一下。

首先来看看它的底层结构:

type stringStruct struct {
    str unsafe.Pointer
    len int
}

和切片的结构很像,只不过少了一个表示容量的 cap 字段。

  • str:指向一个 []byte 类型的指针
  • len:字符串的长度

所以,当我们定义一个字符串:

s := "Hello World"

那么它在内存中存储是这样的:

在这里插入图片描述

当我们在程序中对字符串进行重新赋值时,比如这样:

s := "Hello World"

s = "Hello AlwaysBeta"

底层的存储就变成了这样:

在这里插入图片描述

Go 实际上是重新创建了一个 []byte{} 切片,然后让指针指向了新的地址。

更直接一点,我们直接修改字符串中的单个字符,比如:

s := "Hello World"
s[0] = 'h'

这样做的话,会直接报错:

cannot assign to s[0] (strings are immutable)

如果一定要这么做的话,需要对字符串进行一个转换,转换成 []byte 类型,修改之后再转换回 string 类型:

s := "Hello World"
sBytes := []byte(s)
sBytes[0] = 'h'
s = string(sBytes)

这样就可以了。

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