45. 跳跃游戏 II

题目:

45. 跳跃游戏 II

题解:贪心算法

在这里插入图片描述

1. 题解一:双层循环

方法一:反向查找出发位置
我们的目标是到达数组的最后一个位置,因此我们可以考虑最后一步跳跃前所在的位置,该位置通过跳跃能够到达最后一个位置。

如果有多个位置通过跳跃都能够到达最后一个位置,那么我们应该如何进行选择呢?直观上来看,我们可以「贪心」地选择距离最后一个位置最远的那个位置,也就是对应下标最小的那个位置。因此,我们可以从左到右遍历数组,选择第一个满足要求的位置。

找到最后一步跳跃前所在的位置之后,我们继续贪心地寻找倒数第二步跳跃前所在的位置,以此类推,直到找到数组的开始位置。

使用这种方法编写的 C++ 和 Python 代码会超出时间限制,因此我们只给出 Java 和 Go 代码。

2. 题解二:单层循环(优选)

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方法二:正向查找可到达的最大位置
方法一虽然直观,但是时间复杂度比较高,有没有办法降低时间复杂度呢?

如果我们「贪心」地进行正向查找,每次找到可到达的最远位置,就可以在线性时间内得到最少的跳跃次数。

例如,对于数组 [2,3,1,2,4,2,3],初始位置是下标 0,从下标 0 出发,最远可到达下标 2。下标 0 可到达的位置中,下标 1 的值是 3,从下标 1 出发可以达到更远的位置,因此第一步到达下标 1。

从下标 1 出发,最远可到达下标 4。下标 1 可到达的位置中,下标 4 的值是 4 ,从下标 4 出发可以达到更远的位置,因此第二步到达下标 4。
在这里插入图片描述
在具体的实现中,我们维护当前能够到达的最大下标位置,记为边界。我们从左到右遍历数组,到达边界时,更新边界并将跳跃次数增加 1。

在遍历数组时,我们不访问最后一个元素,这是因为在访问最后一个元素之前,我们的边界一定大于等于最后一个位置,否则就无法跳到最后一个位置了。如果访问最后一个元素,在边界正好为最后一个位置的情况下,我们会增加一次「不必要的跳跃次数」,因此我们不必访问最后一个元素。

代码:贪心算法

1. 代码一:双层循环

public class lc_45_solution1 {
    public static int jump(int[] nums) {
        int lastPosition = nums.length - 1;
        int steps = 0;
        while (lastPosition > 0) {
            for (int i = 0; i < lastPosition; i++) {
                if (i + nums[i] >= lastPosition) {
                    lastPosition = i;
                    steps++;
                    break;
                }
            }
        }
        return steps;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int nums_1[] = {2, 3, 1, 1, 4};
        int count_1 = jump(nums_1);
        System.out.println(count_1);

        int nums_2[] = {2, 3, 0, 1, 4};
        int count_2 = jump(nums_2);
        System.out.println(count_2);
    }
}

2. 代码二:单层循环(优选)

public class lc_45_solution2 {
    public static int jump(int[] nums) {
        int length = nums.length;
        int end = 0; // 上次跳跃可达范围右边界(下次的最右起跳点)
        int maxPosition = 0; // 目前能跳到的最远位置
        int steps = 0; // 跳跃次数
        // 判断是否能到达数组末尾的前一个位置
        for (int i = 0; i < length - 1; i++) {
            if (i + nums[i] >= maxPosition) {
                maxPosition = i + nums[i];
            }
            // 到达上次跳跃能到达的右边界了
            if (i == end) {
                end = maxPosition; // 目前能跳到的最远位置变成了下次起跳位置的右边界
                steps++; // 进入下一次跳跃
            }
        }
        return steps;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int nums_1[] = {2, 3, 1, 1, 4};
        int count_1 = jump(nums_1);
        System.out.println(count_1);

        int nums_2[] = {2, 3, 0, 1, 4};
        int count_2 = jump(nums_2);
        System.out.println(count_2);
    }
}

参考:

  1. 跳跃游戏 II
  2. 【跳跃游戏 II】别想那么多,就挨着跳吧 II
  3. 详细通俗的思路分析,多解法
  4. 【宫水三叶】修改数据范围,可以从「简单 BFS」变为「挖掘性质」的贪心 DP 题
### 跳跃游戏 II 的算法实现 跳跃游戏 II 是一道经典的贪心算法问题,目标是从数组的第一个位置跳到最后一个位置,并返回最少的跳跃次数。以下是基于 Go 语言的解决方案。 #### 算法思路 该问题可以通过维护当前能够覆盖的最大范围来解决。每次当遍历的位置达到上一次记录的最大边界时,更新最大边界并增加跳跃次数[^1]。这种方法的核心在于利用局部最优解(即每一步尽可能远地跳跃)来获得全局最优解。 #### 实现代码 (Go) ```go package main import ( "fmt" ) func jump(nums []int) int { if len(nums) <= 1 { return 0 } jumps := 0 // 记录跳跃次数 currentEnd := 0 // 当前区间的最右端 farthest := 0 // 可以到达的最远距离 for i := 0; i < len(nums)-1; i++ { // 更新能到达的最远距离 if nums[i]+i > farthest { farthest = nums[i] + i } // 到达当前区间边界时触发跳跃 if i == currentEnd { jumps++ currentEnd = farthest // 如果已经可以到达终点,则提前结束循环 if currentEnd >= len(nums)-1 { break } } } return jumps } func main() { nums := []int{2, 3, 1, 1, 4} // 测试数据 fmt.Println(jump(nums)) // 输出最小跳跃次数 } ``` 上述代码通过 `jumps` 来计数跳跃次数,`currentEnd` 表示当前步所能到达的最远索引,而 `farthest` 则表示下一步可能到达的最远索引。每当遍历到 `currentEnd` 时,就执行一次跳跃操作并将新的边界设置为 `farthest`。 #### 复杂度分析 - **时间复杂度**: O(n),其中 n 是输入数组的长度。因为只需要遍历整个数组一次。 - **空间复杂度**: O(1),仅使用了常量级额外存储空间。 --- ###
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