13、制作街机游戏 - 打砖块(第一部分)

制作街机游戏 - 打砖块(第一部分)

在制作打砖块这类街机游戏时,我们会遇到各种各样的问题和挑战,同时也有许多实用的技巧和功能可以运用。下面将详细介绍游戏制作过程中的关键步骤和要点。

1. 调整精灵服装中心

在游戏开发过程中,我们可能会遇到脚本修改后游戏无法正常运行的情况。比如,我们期望位于舞台底部附近的挡板的 y 坐标大约为 -175,但实际其 y 坐标接近 24。这是因为 Scratch 根据精灵的中心来确定其 x 或 y 位置。

调整精灵服装中心的步骤如下
1. 仔细查看绘图编辑器中的服装,你可能会看到垂直滚动条,向下滚动才能看到挡板。屏幕中间有一个十字标记。
2. 问题很明显,该服装的中心实际上不在黑色挡板上,而是在其上方。点击绘图编辑器右上角的“设置服装中心”图标来重新定义中心。
3. 点击“设置服装中心”图标后,图像画布上会出现两条相交的线,当前中心位于这两条线的交点处。
4. 用鼠标点击线的交点,将该点向下拖动到挡板上。
5. 点击绘图编辑器画布上的任意位置保存更改。
6. 在舞台上,挡板会重新定位到舞台中间,将其拖回舞台底部。
7. 再次玩游戏,此时游戏结束检查将按预期工作。

通过调整精灵的中心到精灵上,新的游戏结束评估就能正常工作。当球的 y 坐标小于挡板的 y 坐标时,所有脚本停止,这就是当前的游戏结束条件。

在项目中使用服装中心时,服装的中心决定了精灵在 x 和 y 坐标上的位置,精灵也围绕服装的中心旋转。当你让一个精灵移动到另一个精灵的位置时,第一个精灵会移动到第二个精灵的中心。在 Scratch 2.0

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