系统框架图
ReplicationGraph是基于TCP和UDP混合的方式实现的。
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TCP用于建立Instance间的握手或者连接
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UDP用于Replication同步对象
Actor Replication
基础介绍
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基于UE4的Actor/UProperty/UFunction为单位进行同步
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大部分相关的设置可以直接在Editor中直接设置
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UE4本身已经提供了一些优化的选项,另外也保留了一些可以自定义优化行为的方式
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对于Character Movement做相关特殊处理
可设置选项
NetWorkRole
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ROLE_SimulatedProxy
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ROLE_AutonomousProxy
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ROLE_Authority
Relevancy
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Only Relevant to Owner,Always Relevant
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Net User Owner Relevancy
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Net CullDistance
Priority
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Net Priority
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Net Update Frequency
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Min Frequency