unity compute shader 报错

博客探讨了在CUDA编程中遇到的ArgumentException,由于数据大小不是计算缓冲区步长的整数倍导致的问题。示例代码展示了尝试将17组数据输入到预期输出6组数据的计算过程中,由于数据结构大小引发的不匹配。解决方案是调整输入数据的数量为缓冲区步长的整数倍,例如18。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ArgumentException: ComputeBuffer.SetData() : Data size (136 bytes) is not integer multiple of Compute Buffer stride (48 bytes).

VecMatPair[] input = new VecMatPair[17];
        for (int i = 0; i < input.Length; i++)
        {
            VecMatPair a = new VecMatPair();
            a.point = 0.5f;
            a.matrix = 1.6f;
            input[i] = a;
        }

        int kernel = shader.FindKernel("Multiply");//寻找内核multi并输出它的编号
        VecMatPair[] output = new VecMatPair[6];

问题在于可以输入17组数据和需要输出6组数组,17不是6的倍数。改成18或者其他6的倍数即可。

创建一个结构体,两个float变量,8个字节。17*8=136。

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