unity渲染队列render quaue_unity renderqueue-CSDN博客
unity3D中Shader的分类和区别_unity中不同shader-CSDN博客
Unity Shader 顶点和片段着色器(Vertex and Fragment Shader)_vertex fragment shader-CSDN博客
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Shader学习(8)各种坐标空间的定义和变换演示 - 知乎
各种空间
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 - BIT祝威 - 博客园
Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。
【技术美术图形部分】2.3 HLSL常用函数_hlsl smoothstep-CSDN博客
clip函数
在片元着色器中使用clip函数进行透明度测试,如果给定参数的任何一个分量是负数,就会舍弃当前像素的输出颜色,它相当于:
当然除了透明度测试外,还可以用来模拟间切平面、颜色渐渐消失的效果等等。
UnityShader初级篇——使用假色彩图像调试代码_伪色彩属性和纹理信息-CSDN博客
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调试
Unity中SmoothStep介绍和应用: 溶解特效优化_unity smoothstep-CSDN博客
【实现100个unity特效之9】Unity 2D Shader Graph溶解效果教程_unity shader graph 溶解-CSDN博客