leetCode系列----Unique Paths II

这道题题目的意思是找图中的路径的数量。

一开始想着把这个图构造成一棵树(二叉树),这样看叶子节点有多少个是终点就可以判断有多少条路径了。

于是做了一个结构体:

struct baseData {

            int x;   //横向偏移

            int y;   //纵向偏移

            baseData* bottom;  //下方链接

            baseData* right;   //右方链接

        };

还有一个 vector<baseData*> toDo; 用来存储没有遍历过的节点

接下来就处理toDo,直至其中不包含任何元素。处理过程如下:

  baseData* head = new baseData();

        head->x = 0;

        head->y = 0;

        toDo.push_back(head);

        while (toDo.size()>0) {

            //取出最上面的一个指针

            baseData* top = toDo[toDo.size()-1];

            toDo.pop_back();

            //如果是终点,则进行下一次循环

            if (top->x == XNUMBER-1 && top->y == YNUMBER-1) {

                PATHCOUNT++;

                continue;

            }

            //右侧一个是0

            if (top->y<XNUMBER-1 && obstacleGrid[top->x][top->y+1]==0) {

                baseData* right = new baseData();

                right->x = top->x;

                right->y = top->y+1;

                toDo.push_back(right);

                top->right = right;

            }else{

                top->right = NULL;

            }

            //下侧一个是0

            if (top->x<YNUMBER-1 && obstacleGrid[top->x+1][top->y]==0) {

                baseData* bottom = new baseData();

                bottom->x = top->x+1;

                bottom->y = top->y;

                toDo.push_back(bottom);

                top->bottom = bottom;

            }else{

                top->bottom = NULL;

            }

            //释放访问过的存储空间

            //delete top;

        }

        return PATHCOUNT;

刚开始没有释放处理过的节点的内存,结果除了 堆栈溢出的问题。于是做了delete top的处理。

但是又报了一个,超时的问题。这一下子,这样的做法就完全行不通了。分析了一下,应该是频繁的new 和 delete消耗了大量的时间,尤其是当数据量比较大时尤为明显。

于是换了一个思路,既然只要一个数目。那么终点的路径数目取决于其左侧和上侧的路径的数目之和,这样就减少很多时间和上的开销。

实现如下:

 int XNUMBER = obstacleGrid.size();

        int YNUMBER = obstacleGrid[0].size();

        vector<vector<int>> grid(obstacleGrid.size(),vector<int>(obstacleGrid[0].size()));

        //计算第一个

        grid[0][0] = obstacleGrid[0][0] == 0 ? 1:0;

        //计算第一行

        for (int i=1; i<YNUMBER; i++) {

            if (obstacleGrid[0][i]==0) {

                grid[0][i] = grid[0][i-1];

            }else{

                grid[0][i] = 0;

            }

        }

        //计算第一列

        for (int j=1;j<XNUMBER ; j++) {

            if (obstacleGrid[j][0]==0) {

                grid[j][0] = grid[j-1][0];

            }else{

                grid[j][0] = 0;

            }

        }

        //计算其他

        for (int i=1; i<XNUMBER; i++) {

            for (int j=1; j<YNUMBER; j++) {

                if (obstacleGrid[i][j]==0) {

                    grid[i][j] = grid[i-1][j]+grid[i][j-1];

                }else{

                    grid[i][j]=0;

                }

            }

        }

        return grid[XNUMBER-1][YNUMBER-1];


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