现实世界中,随处可见的一个事物实体就是对象,而类就是同一类事物(或对象)的统称,由一个类构造对象的过程称为创建这个类的一个实例(instance
),即:
- 类(class):类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态,如狗类
- 对象(object):类的一个实例,有状态和行为,如一只小狗
在面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP
)中有三个重要的特性,分别是:
- 封装性
- 继承性
- 多态性
一、封装性
在Java
中,封装是处理对象的一个重要概念。类是封装对象的属性和行为的载体,类中的对象行为是以方法的形式定义的,对象的属性是以成员变量的形式定义的。
// 具体实例
class Book {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
Book book = new Book();
book.setName("a book!");
System.out.println(book.getName());
二、继承性
继承,顾名思义,就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类(超类)的实例域和方法。有一个简单的规则可以判断是否将数据设计为继承关系,这个规则是is-a
,含义是子类的每个对象也是父类的对象。即父类更通用,子类更具体。在Java
中,继承机制通过extends
关键字申明一个类继承了另一个类,且Java类
只支持单继承,不支持多继承,其一般形式如下:
class Parent {
}
class Child extends Parent {
}
注意:在设计程序时,有时可能希望阻止其他人定义某个类的子类,这时候可以在类定义时使用
final
修饰符,将类设计成final
类,意为该类不允许扩展。即public final class Example{...}
。另外,也可以只将类中的某个特定方法声明为final
,这样所有子类都不能覆盖这个方法(final
类中所有方法自动成为final
方法)。
三、多态性
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。进一步描述,多态本质是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。多态存在的三个必要条件:
- 存在继承关系
- 方法重写/覆盖
- 父类引用指向子类对象
// 多态实例
// 第一必要条件:存在继承关系
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
// 第二必要条件:方法重写/覆盖
public void eat() {
System.out.println("Eat fish.");
}
}
class Dog extends Animal {
// 第二必要条件:方法重写/覆盖
public void eat() {
System.out.println("Eat bone.");
}
}
// 第三必要条件:父类引用指向子类对象
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal Animal = new Dog();
Animal.eat(); // Output:Eat bone.
Animal = new Cat();
Animal.eat(); // Output:Eat fish.
}
}