JUC并发编程_JMM 与 Volatile

关于 JMM 的一些同步的约定

  1. 线程加锁前,必须将主存中的最新值拷贝到工作内存中。
  2. 线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存。
  3. 必须保证加锁和解锁是同一把锁。

可见性问题

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内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可再分的(对于double和long类
型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)

  • lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
  • unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量
    才可以被其他线程锁定
  • read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便
    随后的load动作使用
  • load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
  • use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机
    遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
  • assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变
    量副本中
  • store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,
    以便后续的write使用
  • write (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内
    存的变量中

JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则

  • 不允许 readloadstorewrite 操作之一单独出现。即使用了 read 必须 load,使用了 store 必须 write
  • 不允许线程丢弃它最近的 assign 操作,即工作变量的数据改变了之后必须告知主存
  • 不允许一个线程将没有 assign 的数据从工作内存同步回主内存
  • 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是对变量实施 usestore 操作之前,必须经过 assignload 操作
  • 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行 lock。多次 lock 后,必须执行相同次数的 unlock 才能解锁
  • 如果对一个变量进行 lock 操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新 loadassign 操作初始化变量的值
  • 如果一个变量没有被 lock,就不能对其进行 unlock 操作。也不能 unlock 一个被其他线程锁住的变量
  • 对一个变量进行 unlock 操作之前,必须把此变量同步回主内存

Volatile 保证可见性

import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class JMMDemo {

	// 不加 volatile 程序就会死循环!
	// 加 volatile 可以保证可见性
	private volatile static int num = 0;
	
	public static void main(String[] args) {
		new Thread(()->{ 
			// 线程 1 对主内存的变化不知道的
			while (num==0){
			}
		}).start();
		try {
			TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		num = 1;
		System.out.println(num);
	}
	
}

Volatile 不保证原子性

线程在执行任务的时候,不能被打扰的也不能被分割。要么同时成功要么同时失败。

public class VDemo02 {
	// volatile 不保证原子性
	private volatile static int num = 0;
	public static void add(){
		num++;
	}
	public static void main(String[] args) {
		//理论上num结果应该为 2 万
		for (int i = 1; i <= 20; i++) {
			new Thread(()->{
				for (int j = 0; j < 1000 ; j++) {
					add();
				}
			}).start();
		}
		while (Thread.activeCount()>2){ // main gc
			Thread.yield();
		}
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + num);
	}
}

使用原子类解决原子性问题

如果不加 locksynchronized ,可以使用 原子类 解决原子性问题

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class VDemo02 {

	// 原子类的 Integer
	private volatile static AtomicInteger num = new AtomicInteger();
	
	public static void add(){
		// num++; // 不是一个原子性操作
		num.getAndIncrement(); // AtomicInteger + 1 方法, CAS
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		//理论上num结果应该为 2 万
		for (int i = 1; i <= 20; i++) {
			new Thread(()->{
				for (int j = 0; j < 1000 ; j++) {
					add();
				}
			}).start();
		}
		while (Thread.activeCount()>2){ // main gc
			Thread.yield();
		}
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + num);
	}
	
}

Volatile 禁止指令重排

指令重排:你写的程序,计算机并不是按照你写的那样去执行的。
源代码 --> 编译器优化的重排 --> 指令并行也可能会重排 --> 内存系统也会重排 --> 执行

int x = 1; // 1
int y = 2; // 2
x = x + 5; // 3
y = x * x; // 4

期望执行的顺序是:1234,实际执行的顺序可能会变成 2134、1324,但编译器会保证顺序不是 4123,不会影响执行结果。


指令重排可能造成影响的结果

a b x y 这四个值默认都是 0

线程A:

x=a
b=1

线程B:

y=b
a=2

正常的结果: x = 0;y = 0;但是可能由于指令重排

线程A:

b=1
x=a

线程B:

a=2
y=b

指令重排导致的诡异结果: x = 2;y = 1;

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