JUC并发编程_JMM 与 Volatile
关于 JMM 的一些同步的约定
- 线程加锁前,必须将主存中的最新值拷贝到工作内存中。
- 线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存。
- 必须保证加锁和解锁是同一把锁。
可见性问题

- lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
- unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量
才可以被其他线程锁定 - read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便
随后的load动作使用 - load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
- use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机
遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令 - assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变
量副本中 - store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,
以便后续的write使用 - write (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内
存的变量中
JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:
- 不允许
read
和load
、store
和write
操作之一单独出现。即使用了read
必须load
,使用了store
必须write
- 不允许线程丢弃它最近的
assign
操作,即工作变量的数据改变了之后必须告知主存 - 不允许一个线程将没有
assign
的数据从工作内存同步回主内存 - 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是对变量实施
use
、store
操作之前,必须经过assign
和load
操作 - 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行
lock
。多次lock
后,必须执行相同次数的unlock
才能解锁 - 如果对一个变量进行
lock
操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load
或assign
操作初始化变量的值 - 如果一个变量没有被
lock
,就不能对其进行unlock
操作。也不能unlock
一个被其他线程锁住的变量 - 对一个变量进行
unlock
操作之前,必须把此变量同步回主内存
Volatile 保证可见性
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class JMMDemo {
// 不加 volatile 程序就会死循环!
// 加 volatile 可以保证可见性
private volatile static int num = 0;
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
// 线程 1 对主内存的变化不知道的
while (num==0){
}
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
num = 1;
System.out.println(num);
}
}
Volatile 不保证原子性
线程在执行任务的时候,不能被打扰的也不能被分割。要么同时成功要么同时失败。
public class VDemo02 {
// volatile 不保证原子性
private volatile static int num = 0;
public static void add(){
num++;
}
public static void main(String[] args) {
//理论上num结果应该为 2 万
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 1000 ; j++) {
add();
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount()>2){ // main gc
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + num);
}
}
使用原子类解决原子性问题
如果不加 lock
和 synchronized
,可以使用 原子类 解决原子性问题
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class VDemo02 {
// 原子类的 Integer
private volatile static AtomicInteger num = new AtomicInteger();
public static void add(){
// num++; // 不是一个原子性操作
num.getAndIncrement(); // AtomicInteger + 1 方法, CAS
}
public static void main(String[] args) {
//理论上num结果应该为 2 万
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 1000 ; j++) {
add();
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount()>2){ // main gc
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + num);
}
}
Volatile 禁止指令重排
指令重排
:你写的程序,计算机并不是按照你写的那样去执行的。
源代码 --> 编译器优化的重排 --> 指令并行也可能会重排 --> 内存系统也会重排 --> 执行
int x = 1; // 1
int y = 2; // 2
x = x + 5; // 3
y = x * x; // 4
期望执行的顺序是:1234,实际执行的顺序可能会变成 2134、1324,但编译器会保证顺序不是 4123,不会影响执行结果。
指令重排可能造成影响的结果:
a b x y 这四个值默认都是 0
线程A:
x=a
b=1
线程B:
y=b
a=2
正常的结果: x = 0;y = 0;但是可能由于指令重排
线程A:
b=1
x=a
线程B:
a=2
y=b
指令重排导致的诡异结果: x = 2;y = 1;