设计模式之单例模式

概念

指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。

例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。

使用场景

  • 某类只要求生成一个唯一对象的时候
  • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如城市字典数据,可以使用单例模式保存这些数据,并确保是线程安全的。
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境
  • 需要频繁创建的一些类,使用单例可以降低系统的内存压力,减少 GC
  • 某些类创建实例时占用资源较多,或实例化耗时较长,且经常使用
  • 某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等
  • 频繁访问数据库或文件的对象
  • 对于一些控制硬件级别的操作,或者从系统上来讲应当是单一控制逻辑的操作,如果有多个实例,则系统会完全乱套

实现

懒汉模式(双检锁)

该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用 getlnstance 方法时才去创建这个单例。

public class LazySingleton {

    private static volatile LazySingleton instance = null;  
    
    private LazySingleton() {
    }    
    
    public static synchronized LazySingleton getInstance() {  
		if (instance == null) {
			synchronized (LazySingleton .class){
				instance = new LazySingleton(); 
			}
		}   
   
        return instance;
    }
}

该代码是多线程环境线程安全版,但是因为每次访问都会加同步锁,在多线程环境会影响性能,消耗更多的资源,这是懒汉式单例的缺点。

恶汉模式

该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 getInstance 方法之前单例已经存在了。

public class HungrySingleton {

    private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();

    private HungrySingleton() {
    }

    public static HungrySingleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

饿汉式单例在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题。但是由于类加载时就已经创建了这个并不一定立马就需要使用的实例,提前占用内存资源。

静态内部类

采用静态内部类的方式,既解决了双检锁模式的性能问题,有解决了恶汉模式的提前加载问题。

public class Singleton {  

    private static class SingletonHolder {
    	private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    
    private Singleton (){}  
    
    public static final Singleton getInstance() {  
    	return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
}
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