Android - GUI 逻辑模块图 - SurfaceFlinger vs OpenGL vs EGL

本文深入探讨了Android的硬件抽象层(HAL)中的Gralloc组件,包括fb和gralloc设备的功能。同时,介绍了OpenGLES作为图形学库的角色,以及其在Android系统中的实现,如libagl和libhgl。EGL在视频渲染中的作用也被提及,它抽象了Display、Surface和Context,便于图形处理。此外,文章还提到了OpenGLES的API构成。

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待完善

Android的HAL层提供了Gralloc,分为fb和gralloc两个设备:

fb设备,负责打开内核中的framebuffer、初始化配置,以及提供post、setSwapInterval等操作。

gralloc设备,后者则管理帧缓冲区的分配和释放。

libagl(软件实现OpenGL ES)

libhgl(硬件实现OpenGL ES)

例如高通的adreno GPU实现opengl

//opengl硬件实现 system\vendor\lib\egl\libGLESv1_CM_adreno.so system\vendor\lib\egl\libGLESv2_adreno.so

surface:类比成画布 (物理层 由frame buffer实现)

OpenGL ES2.0 pipeline (API 指的就是 OpenGL ES 的 API)

OpenGL ES 其实是一个图形学库,由 109 个 API 组成。

EGL 在视频渲染中的作用:

  • Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象
  • Surface(EGLSurface)是对用来存储图像的内存区域
  • FrameBuffer 的抽象,包括 Color Buffer, Stencil Buffer ,Depth Buffer
  • Context (EGLContext) 存储 OpenGL ES绘图的一些状态信息

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