待完善
Android的HAL层提供了Gralloc,分为fb和gralloc两个设备:
fb设备,负责打开内核中的framebuffer、初始化配置,以及提供post、setSwapInterval等操作。
gralloc设备,后者则管理帧缓冲区的分配和释放。
libagl(软件实现OpenGL ES)
libhgl(硬件实现OpenGL ES)
例如高通的adreno GPU实现opengl
//opengl硬件实现 system\vendor\lib\egl\libGLESv1_CM_adreno.so system\vendor\lib\egl\libGLESv2_adreno.so
surface:类比成画布 (物理层 由frame buffer实现)
OpenGL ES2.0 pipeline (API 指的就是 OpenGL ES 的 API)
OpenGL ES 其实是一个图形学库,由 109 个 API 组成。
EGL 在视频渲染中的作用:
- Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象
- Surface(EGLSurface)是对用来存储图像的内存区域
- FrameBuffer 的抽象,包括 Color Buffer, Stencil Buffer ,Depth Buffer
- Context (EGLContext) 存储 OpenGL ES绘图的一些状态信息