6. Unity3d Lua框架 - xLua - UIManager UI管理系统:提供UI操作、UI层级、UI消息、UI资源加载、UI调度、UI缓存等管理

本文介绍了Unity3d中使用XLua框架实现的UIManager,该系统负责UI操作、UI层级管理、消息传递、资源加载、调度及缓存。UIWindow接口涉及窗口的整体操作,如关闭后窗口将不再活动;而UIView接口仅处理视图显示,关闭后模型仍可运行。UIManager作为一个Singleton,模拟UI组件功能,便于UI管理。

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  1. UIManager.lua

– UI管理系统:提供UI操作、UI层级、UI消息、UI资源加载、UI调度、UI缓存等管理
– 注意:
– 1、Window包括:Model、Ctrl、View、和Active状态等构成的一个整体概念
– 2、所有带Window接口的都是操作整个窗口,如CloseWindow以后:整个窗口将不再活动
– 3、所有带View接口的都是操作视图层展示,如CloseView以后:View、Model依然活跃,只是看不见,可看做切入了后台
– 4、如果只是要监听数据,可以创建不带View、Ctrl的后台窗口,配置为nil,比如多窗口需要共享某控制model(配置为后台窗口)
– 5、可将UIManager看做一个挂载在UIRoot上的不完全UI组件,但是它是Singleton,不使用多重继承,UI组件特性隐式实现

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