-- 全局模块
require "Global.Global"
-- 定义为全局模块,整个lua程序的入口类
GameMain = {
};
-- 全局初始化
local function Initilize()
local loadingAssetbundlePath = "UI/Prefabs/View/UILoading.prefab"
ResourcesManager:GetInstance
-- 全局模块
require "Global.Global"
-- 定义为全局模块,整个lua程序的入口类
GameMain = {
};
-- 全局初始化
local function Initilize()
local loadingAssetbundlePath = "UI/Prefabs/View/UILoading.prefab"
ResourcesManager:GetInstance