.NET6 supersocket 全双工发送和接收消息

supersocket官网

设想

  1. 建立一个控制台程序Console1, 启动一个socket server
  2. 再建立一个控制台程序Console2, 同样启动一个socket server
  3. 由于我想实现一个全双工的案例, 于是两边就不分"主次"了, 都不断地监听消息 和 发送消息.
  4. 只要接收到消息, 就输出在控制台; 同时立马发一条消息出去.
  5. 如此则生生不息永无止境也.

实现

就是两个控制台项目, 都是.NET6环境, 都依赖了当前最新的 superSocket版本, 即如下图所示的
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在Visual Studio的包管理控制台中输入如下命令即可:
Install-Package SuperSocket -Version 2.0.0-beta.11
如下图.
在这里插入图片描述

代码部分

依赖

在这里插入图片描述

Console1

这里明显用到了supersocket官网示例文档的代码
官方文档

不过补充一下, 这个官方文档有点小问题, 不能完全照搬, 有一点点小调整.
对比一下就知道了.

// See https://aka.ms/new-console-template for more information


using Microsoft.Extensions.Hosting;
using SuperSocket;
using SuperSocket.ProtoBase;
using System.Text;

internal class Program
{
    private static async Task Main(string[] args)
    {
        var host = SuperSocketHostBuilder
               .Create<StringPackageInfo, CommandLinePipelineFilter>()
               .UsePackageHandler(async (session, package) =>
               {
                   var result = 0;

                   string? v = package.Key.ToString();
                   Console.WriteLine($"svr1 接收: {v}");

                   string v1 = $"sv1 发送: {v}";
                   Console.WriteLine(v1);
                   await session.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes(v1));
               })

               //.ConfigureLogging((hostCtx, loggingBuilder) =>
               // {
               //     loggingBuilder.AddConsole();
               // })
               .ConfigureSuperSocket(options =>
                {
                    options.Name = "Echo Server";
                    options.Listeners = new List<ListenOptions>() {
                   new ListenOptions
                        {
                            Ip = "Any",
                            Port = 40410
                        }
                  };
                })
               .Build();


        await host.RunAsync();
    }
}

Console2

没有使用supersocket, 是简单地发送和接收

using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;


namespace ConsoleApp2
{
    internal class Program2
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            byte[] arr = new byte[1024];

            //1.创建socket对象
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
       

            IPAddress address = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            int port = 40410;
            socket.Connect(address, port);

            while (true) {
                string v = Guid.NewGuid().ToString() + "\r\n";

                byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(v);

                socket.Send(bytes);

                
                Console.WriteLine($"svr2 输出:{v}");

                Thread.Sleep(100);


                //接收
                socket.Receive(arr);
                string v2 = Encoding.UTF8.GetString(arr);
                Console.WriteLine($"svr2 收到:{v2}");

            }

        }
    }
}

效果

C# socket全双工通信示例

SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务数据采集服务器等等。 SuperSocket具有如下特点: 高性能的事件驱动通信; 非常简单易用; 你只需要通过创建几个类就能获得一个健壮的 Socket 服务器; 内置的命令行协议让你能够迅速创建一个网络命令行接口服务器; 强大且高性能的协议解析实现工具帮你简化了网络数据的分析工作; 灵活的配置功能友好的配置 API; 多监听器支持; 让你在一个服务器实例内监听多个端口; 多服务器实例托管的支持让你从容面对复杂的部署需求; 应用程序域进程级别的隔离能够满足你大部分的宿主场景; 内置的 SSL/TLS 加密支持; 会话级别的发送队列能够让你通过会话并发的发送数据,并保持高性能可控性; SuperSocket 的命令处理模式让你的业务逻辑更清晰,更有条理; 优良的可扩展 API 支持: Command Filter, Connection Filter, Command Loader; 可替换的日志架构允许你使用你喜欢的日志组件; 动态语言的支持; 允许你用 Python 之类的脚本语言来实现命令; 与 Mono/Linux 保持二进制级别的兼容; Windows Azure 的支持; 内置你可以直接用于 Flash 或 Silverlight 客户端的 Socket 策略服务器;
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