OpenGL Compute Shader Raytracing 计算着色器光线追踪 先上图,再解答。 完整主要的源代码 源代码剖析 先上图,再解答。 完整主要的源代码 // #define USE_GL3W #include <vermilion.h> #include <vgl.h> #include "vapp.h" #