制作动画
您可以在“时间轴”视图中使用基于时间轴和关键帧的编辑器来设置UI组件的属性的动画。动画属性使它们的值可以在中间值之间移动,而不是立即更改为目标值。例如,要在场景中移动项目,可以对控制项目位置的属性x和y进行动画处理,以使项目的位置在到达目标位置的途中在关键帧处发生变化。同样,您可以在关键帧处更改项目的颜色和比例属性,以使其看起来越来越近。
Qt Quick允许您在State对象中声明各种UI状态。这些状态由基本状态的属性更改组成,并且可以是组织UI逻辑的有用方法。过渡是可以与项目关联的对象,以定义其属性由于状态变化而变化时的动画效果。
场景或项目中的每个组件都可以有自己的时间轴和自己的状态集。我们建议您将时间表放置在组件内部并对其进行重新组合。每个组件的时间轴均独立于场景的其余部分运行,从而可以实现与时间无关的动画。此外,单独的状态允许分解通用功能并在整个场景中重复使用。但是请注意,向组件添加状态和时间表会增加UI的文件大小和运行时内存要求。
您可以在此处找到有关创建时间表和添加关键帧的视频教程。
为了能够创建时间轴,您还需要Qt Quick Timeline附加模块,可以在Qt 5.14及更高版本中安装该模块。
创建时间表
您可以在“时间轴设置”对话框中为时间轴和运行动画指定设置。