C#实现和Lua互传结构体(附完整源码)

本文展示了如何使用C#的LuaInterface库实现在C#和Lua之间传递结构体。首先定义了一个包含整数和字符串的结构体,接着注册结构体到Lua虚拟机,创建结构体实例并传递给Lua。在Lua脚本中,可以访问和修改结构体成员。最后,C#接收修改后的结构体并打印其值。要运行示例,确保已安装LuaInterface库。

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C#实现和Lua互传结构体


C# 实现和 Lua 互传结构体的方法可以通过使用 LuaInterface 库来实现。下面是一个示例的完整源码:

using System;
using LuaInterface;

// 定义一个结构体
public struct MyStruct
{
    public int intValue;
    public string stringValue;
}

public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建 Lua 虚拟机实例
        Lua lua = new Lua();

        // 将结构体类型注册到 Lua 虚拟机
        lua.Register(typeof(MyStruct));

        // 将结构体实例传递给 Lua
        MyStruct myStruct = new MyStruct
        {
            intValue = 123,
            stringValue = "Hello Lua"
        };

        lua["myStruct"] = myStruct;

        // 在 Lua 中访问结构体
        lua.DoString("print(myStruct.intValue)");
        lua.DoString("print(myStruct.stringValue)");

        // 修改结构体值并在 C# 中获取
        lua.DoString("
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