文章大纲
引言
自定义组件的目的就是为了复用,除了传统的封装、组合现有的系统View控件之外,还支持另一种更高效的复用机制,即通过@Builder进行封装,接下来就介绍下@Builder系。
ArkTS 是基于TypeScript 的基础进行的扩展,其中各种类似@Builder的UI装饰器就是扩展出来的。
一、@Builder 装饰器
1、@Builder 装饰器概述
@Builder是ArkUI提供的一种更轻量的UI元素复用机制,@Builder所装饰的函数遵循build()函数语法规则,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法并在build方法里调用。而被@Builder 装饰的函数则成为自定义构建函数,同属来说就是把一些需要重复使用的UI的声明及初始化封装到一个函数中,再把这个函数使用@Buidder修饰,那么这个函数就成为了一个自定义构建函数,你在build方法中就可以直接调用完成UI构建。
2、@Builder 装饰器基本语法
2.1、声明自定义组件内的自定义构建函数
就是在自定义组件内定义一个函数,然后使用@Builder修饰,在其函数体内就像是在build方法里定义UI语法一样,这样子就可以在build中重复调用这个函数
@Builder YourMethodName() { ... }
2.2、自定义组件使用自定义构建函数
在自定义组件内的build通过调用方式使用自己的自定义构建函数
可以思考一哈?那么其他组件可以使用外部组件的自定义构建函数么?
this.YourMethodName()
-
允许在自定义组件内定义一个或多个@Builder方法,该方法被认为是该组件的私有、特殊类型的成员函数。
-
自定义构建函数可以在所属组件的build方法和其他自定义构建函数中调用,但不允许在组件外调用。
-
在自定义函数体中,this指代当前所属组件,组件的状态变量可以在自定义构建函数内访问。建议通过this访问自定义组件的状态变量而不是参数传递。
3、 全局自定义构建函数
在自定义组件内定义一个函数,然后使用@Builder修饰 就是自定义构建函数,而全局自定义构建函数则是在函数名面前 增加一个关键字 function 再使用@Builder修饰。
@Builder function GloablMethodName() { ... }
而由于是全局的则不需要使用this来引用了
GloablMethodName()
如果不涉及组件状态变化,建议使用全局的自定义构建方法。
4、参数传递规则
自定义构建函数的参数传递有按值传递和按引用传递两种,均需遵守以下规则:
- 参数的类型必须与参数声明的类型一致,不允许undefined、null和返回undefined、null的表达式。
- 在@Builder修饰的函数内部,不允许改变参数值。
- @Builder内UI语法遵循UI语法规则。
- 只有传入一个参数,且参数需要直接传入对象字面量才会按引用传递该参数,其余传递方式均为按值传递。
4.1、按引用传递参数
按引用传递参数时,传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起@Builder方法内的UI刷新。
class Tmp {
paramA1: string = ''
}
@Builder function overBuilder(params: Tmp) {
Row() {
Text(`UseStateVarByReference: ${params.paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
// Pass the this.label reference to the overBuilder component when the overBuilder component is called in the Parent component.
overBuilder({ paramA1: this.label })
Button('Click me').onClick(() => {
// After Click me is clicked, the UI text changes from Hello to ArkUI.
this.label = 'ArkUI';
})
}
}
}
按引用传递参数时,如果在@Builder方法内调用自定义组件,ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式
class Tmp {
paramA1: string = ''
}
@Builder function overBuilder($$: Tmp) {
Row() {
Column() {
Text(`overBuilder===${$$.paramA1}`)
HelloComponent({message: $$.paramA1})
}
}
}
@Component
struct HelloComponent {
@Prop message: string;
build() {
Row() {
Text(`HelloComponent===${this.message}`)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
// Pass the this.label reference to the overBuilder component when the overBuilder component is called in the Parent component.
overBuilder({paramA1: this.label})
Button('Click me').onClick(() => {
// After Click me is clicked, the UI text changes from Hello to ArkUI.
this.label = 'ArkUI';
})
}
}
}
4.2、按值传递参数
调用@Builder装饰的函数默认按值传递。当传递的参数为状态变量时,状态变量的改变不会引起@Builder方法内的UI刷新。所以当使用状态变量的时候,推荐使用按引用传递。
@Builder function overBuilder(paramA1: string) {
Row() {
Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
overBuilder(this.label)
}
}
}
二、@BuilderParam 装饰器(指向@Builder方法的变量的修饰器)
ArkUI引入了@BuilderParam装饰器,@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量(@BuilderParam是用来承接@Builder函数的),开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。该装饰器用于声明任意UI描述的一个元素,类似slot占位符。
1、@BuilderParam 装饰器概述
@BuilderParam 装饰器用于将一个变量与 @Builder 方法关联起来,即定义一个变量并使用@BuilderParam修饰,初始化这个变量指向用@Builder修饰的一个方法。简单来说,它的作用是:
- 绑定方法:将一个变量绑定到一个 @Builder 方法,使得该变量可以作为参数传递。
- 复用 UI 元素:通过这个变量,可以在不同的地方复用同一个 @Builder 方法,提高代码的复用性和可维护性。
- 类型安全:确保变量的类型与 @Builder 方法的返回类型一致,增强代码的类型安全性。
@Component
struct MyComponent {
// 定义一个 @Builder 方法,用于创建按钮
@Builder createButton() {
Button("点击我")
.onClick(() => console.log("按钮被点击了"))
}
// 定义一个 @BuilderParam 变量,指向 createButton 方法
@BuilderParam buttonBuilder: () => void = this.createButton;
// 直接在 build 方法中调用 buttonBuilder 变量
build() {
Column() {
this.buttonBuilder() // 调用 buttonBuilder 变量,生成按钮
Text("其他内容")
}
}
}
2、@BuilderParam 用法
2.1、绑定方法
@BuilderParam装饰的方法只能被自定义构建函数(@Builder装饰的方法)初始化。@BuilderParam 修饰的变量可以正常调用其指向的 @Builder 方法。@BuilderParam 修饰的变量本质上是一个函数变量,它指向一个 @Builder 方法。因此,你可以像调用普通函数一样调用这个变量。如果在API 11中和@Require结合使用,则必须父组件构造传参。
- 使用所属自定义组件的自定义构建函数或者全局的自定义构建函数,在本地初始化@BuilderParam
@Builder function overBuilder() {}
@Component
struct Child {
@Builder doNothingBuilder() {};
// 使用自定义组件的自定义构建函数初始化@BuilderParam
@BuilderParam customBuilderParam: () => void = this.doNothingBuilder;
// 使用全局自定义构建函数初始化@BuilderParam
@BuilderParam customOverBuilderParam: () => void = overBuilder;
build(){}
}
- 用父组件自定义构建函数初始化子组件@BuilderParam装饰的方法
@Component
struct Child {
@Builder customBuilder() {}
// 使用父组件@Builder装饰的方法初始化子组件@BuilderParam
@BuilderParam customBuilderParam: () => void = this.customBuilder;
build() {
Column() {
this.customBuilderParam()
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@Builder componentBuilder() {
Text(`Parent builder `)
}
build() {
Column() {
Child({ customBuilderParam: this.componentBuilder })
}
}
}
2.2、复用 UI 元素
假设我们有一个应用,其中包含多个页面,每个页面都需要显示一个相同的头部导航栏。我们可以使用 @Builder 和 @BuilderParam 装饰器来实现头部导航栏的复用。
@Component
struct MyApp {
// 定义一个 @Builder 方法,表示这是一个用于构建 UI 元素的方法。创建一个包含应用标题和设置图标的头部导航栏。
@Builder createHeader() {
Row() {
Text("我的应用")
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Spacer()
Icon("settings_icon")
.onClick(() => console.log("设置图标被点击了"))
}
.padding(10)
.backgroundColor(Color.Gray)
}
// 定义一个 @BuilderParam 变量,被 @BuilderParam 装饰器标记,表示它是一个指向 createHeader 方法的变量。这个变量可以在其他地方作为参数传递,也可以直接调用。
@BuilderParam headerBuilder: () => void = this.createHeader;
// 定义首页组件,在 build 方法中调用 headerBuilder 变量,生成头部导航栏。
@Component
struct HomePage {
build() {
Column() {
this.headerBuilder() // 调用 headerBuilder 变量,生成头部导航栏
Text("欢迎来到首页")
.fontSize(18)
.padding(20)
}
}
}
// 定义设置页组件,在 build 方法中调用 headerBuilder 变量,生成头部导航栏。
@Component
struct SettingsPage {
build() {
Column() {
this.headerBuilder() // 调用 headerBuilder 变量,生成头部导航栏
Text("设置页面内容")
.fontSize(18)
.padding(20)
}
}
}
build() {
TabBar() {
TabItem("首页") {
this.HomePage()
}
TabItem("设置") {
this.SettingsPage()
}
}
}
}