Half精度解析

这篇博客探讨了Unity中Half精度浮点数的概念,包括其16位表示能够覆盖的大范围和精度细节。文章介绍了IEEE 754标准中的binary16格式,以及Half精度如何在有限的位宽中实现较高的表示范围。通过举例和解析浮点数的存储结构,阐述了Half精度浮点数在内存中的表示和计算方法。

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故事开始于Unity Doc中关于Half的进度的解释
Medium precision: half

Medium precision floating point value; generally 16 bits (range of –60000 to +60000, with about 3 decimal digits of precision).Half precision is useful for short vectors, directions, object space positions, high dynamic range colors.

不知是人入中年,还是隔得太久,早已把一些基础的东西忘却了。看到这里关于精确的描述,感觉有点不可思议,16bit,最多也就2的16次方=65535中可能性,怎么能表示这么大的范围呢?后面经过Google的脑补,才明白过来,因为float的有损,才使得这个成为可能,而float精辟的地方也就在表示的每个数字的时候,误差相对于它的绝对值都是很小的,即大数误差较大,小数误差较小。这里备忘一下。

IEEE 754 标准指定了一个 binary16 要有如下的格式:

  • Sign bit(符号位): 1 bit
  • Exponent width(指数位宽): 5 bits
  • Significand precision(尾数精度): 11 bits (有10位被显式存储)

按如下顺序排列:

IEEE 754r Half Floating Point Format.svg

除非指数位全是0,否则就会假定隐藏的起始位是1。因此只有10位尾数在内存中被显示出来,而总精度是11位。据IEEE 754的说法,虽然尾数只有11位,但是尾数精度是11位的(log

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