设计模式-解释器模式

本文深入探讨了解释器模式,一种行为型设计模式,用于定义语言的文法并解析该语言的句子。文章详细介绍了模式的优点,如良好的扩展性和易于实现,同时也指出了执行效率低和可能引起类膨胀的缺点。

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解释器模式

解释器(Interpreter)模式的定义:给分析对象定义一个语言,并定义该语言的文法表示,再设计一个解析器来解释语言中的句子。也就是说,用编译语言的方式来分析应用中的实例。这种模式实现了文法表达式处理的接口,该接口解释一个特定的上下文。

1.优点
  • 扩展性好。由于在解释器模式中使用类来表示语言的文法规则,因此可以通过继承等机制来改变或扩展文法。
  • 容易实现。在语法树中的每个表达式节点类都是相似的,所以实现其文法较为容易。
2.缺点
  • 执行效率较低。解释器模式中通常使用大量的循环和递归调用,当要解释的句子较复杂时,其运行速度很慢,且代码的调试过程也比较麻烦。
  • 会引起类膨胀。解释器模式中的每条规则至少需要定义一个类,当包含的文法规则很多时,类的个数将急剧增加,导致系统难以管理与维护。
  • 可应用的场景比较少。在软件开发中,需要定义语言文法的应用实例非常少,所以这种模式很少被使用到。
3.代码示例
3.1 表达式接口
public interface AbstractExpression {
    //解释方法
    Object interpret(String info);
}
3.2 环境类
public class Context {

    private AbstractExpression exp;
    public Context() {
        //数据初始化
    }

    public void operation(String info) {
        //调用相关表达式类的解释方法
    }
}
3.3 非终结符表达式
public class NonterminalExpression implements AbstractExpression {

    private AbstractExpression exp1;
    private AbstractExpression exp2;
    public Object interpret(String info) {
        //非对终结符表达式的处理
        return null;
    }
}
3.4 终结符表达式
public class TerminalExpression implements AbstractExpression {

    @Override
    public Object interpret(String info) {
        //对终结符表达式的处理
        return null;
    }
}
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