C++多线程-数据互斥

本文探讨了在多线程环境下确保数据执行互斥的重要性,并介绍了四种实现方法:关中断、数学互斥方法、操作系统提供的互斥算法(如临界区、互斥量、信号量)以及CPU原子操作。文章通过示例和解析,帮助读者理解如何在实际开发中保证线程间的数据安全。

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在多线程存在的环境中,除了堆栈中的临时数据之外,所有的数据都是共享的。如果我们需要线程之间正确地运行,那么务必需要保证公共数据的执行和计算是正确的。简单一点说,就是保证数据在执行的时候必须是互斥的。否则,如果两个或者多个线程在同一时刻对数据进行了操作,那么后果是不可想象的。

也许有的朋友会说,不光数据需要保护,代码也需要保护。提出这个观点的朋友只看到了数据访问互斥的表象。在程序的运行空间里面,什么最重要的呢?代码吗?当然不是。代码只是为了数据的访问存在的。数据才是我们一切工作的出发点和落脚点。
那么,有什么办法可以保证在某一时刻只有一个线程对数据进行操作呢?四个基本方法:
(1)关中断
(2)数学互斥方法
(3)操作系统提供的互斥方法
(4)cpu原子操作
为了让大家可以对这四种方法有详细的认识,我们可以进行详细的介绍。

(1)关中断
要让数据在某一时刻只被一个线程访问,方法之一就是停止线程调度就可以了。那么怎样停止线程调度呢?那么关掉时钟中断就可以了啊。在X86里面的确存在这样的两个指令,

#include <stdio.h>  
  
int main()  
{
   
     
    __asm{
   
     
        cli  
        sti  
    }  
    return 1;  
} 

其中cli是关中断,sti是开中断。这段代码没有什么问题,可以编过,当然也可以生成执行文件。但是在执行的时候会出现一个异常告警:Unhandled exception in test.exe: 0xC0000096: Privileged Instruction。告警已经说的很清楚了,这是一个特权指令。只有系统或者内核本身才可以使用这个指令。

不过,大家也可以想象一下。因为平常我们编写的程序都是应

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