Linux Socket编程

在Linux下进行Socket编程,主要涉及创建、绑定、监听、连接、发送和接收等操作。以下是详细的步骤和概念解释:

1. Socket概述

Socket是网络编程中的一个概念,用于标识网络通讯中的一个进程。在网络通讯中,“IP地址 + TCP或UDP端口号” 可以唯一标识一个进程,这个标识被称为Socket。

2. Socket函数接口

在Linux下,Socket编程主要通过一系列的系统调用来实现。常用的函数包括:

  • socket():创建一个新的Socket。
  • bind():将Socket绑定到一个特定的地址和端口。
  • listen():使Socket进入监听状态,等待客户端连接。
  • accept():接受客户端的连接请求。
  • connect():主动连接到服务器。
  • send()recv():用于发送和接收数据。

3. TCP Socket编程

3.1 TCP服务器
  1. 创建Socket:使用socket()函数创建一个TCP Socket。
  2. 绑定地址:使用bind()函数将Socket绑定到一个特定的IP地址和端口。
  3. 监听连接:使用listen()函数使Socket进入监听状态。
  4. 接受连接:使用accept()函数接受客户端的连接请求。
  5. 发送和接收数据:使用send()recv()函数进行数据的发送和接收。
3.2 TCP客户端
  1. 创建Socket:使用socket()函数创建一个TCP Socket。
  2. 连接服务器:使用connect()函数连接到服务器的IP地址和端口。
  3. 发送和接收数据:使用send()recv()函数进行数据的发送和接收。

4. UDP Socket编程

UDP Socket与TCP Socket类似,但不需要建立连接,适用于无连接的通信场景。

5. 实例代码

以下是一个简单的TCP服务器和客户端的代码示例:

服务器端代码(tcpserver.c)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

int main() {
   
   
    int server_socket, client_socket;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
    char buffer[1024];

    // 创建Socket
    server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (server_socket == -1) {
   
   
        perror("Socket creation failed");
        exit
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