תאריך פרסום: 30 ביולי 2025
תמיכה בטקסטורה תלת-ממדית בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
התכונות "texture-compression-bc-sliced-3d" ו-"texture-compression-astc-sliced-3d" של WebGPU מוסיפות תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות באמצעות פורמטים של דחיסת בלוקים (BC) ודחיסת טקסטורה מותאמת וניתנת להרחבה (ASTC). כך אתם יכולים לנצל את יכולות הדחיסה היעילות של פורמטים של BC ו-ASTC על נתוני טקסטורה נפחיים, וליהנות מחיסכון משמעותי בזיכרון וברוחב הפס שנדרשים בלי לפגוע באופן משמעותי באיכות הוויזואלית. האפשרות הזו שימושית במיוחד בתחומים כמו ויזואליזציה של נתונים מדעיים, הדמיה רפואית וטכניקות רינדור מתקדמות.
קטע הקוד הבא בודק אם המתאם תומך בטקסטורות תלת-ממדיות עם פורמטים דחוסים של BC ו-ASTC, ומבקש מכשיר עם התכונות האלה אם הן זמינות.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
כדי לראות סריקות מוח בתלת-ממד, אפשר לעיין בדוגמה של רינדור נפח באמצעות טקסטורה תלת-ממדית עם WebGPU וברשומת ה-chromestatus.
התכונה החדשה core-features-and-limits
אנחנו משיקים תכונה חדשה, "core-features-and-limits", בשביל מצב התאימות המתוכנן של WebGPU. התכונה הזו מציינת שהמתאם או המכשיר תומכים בתכונות ובמגבלות העיקריות של המפרט של WebGPU. WebGPU "ליבה" היא הגרסה היחידה שזמינה כרגע, ולכן כל ההטמעות של WebGPU חייבות לכלול את "core-features-and-limits" בתכונות הנתמכות שלהן.
בעתיד, כשמצב התאימות של WebGPU יושק, יכול להיות שמתאם או מכשיר לא יכללו את התכונה הזו, כדי לציין שהם מתאם או מכשיר במצב תאימות ולא ליבה. כשהמצב הזה מופעל במכשיר, הוא מבטל את כל ההגבלות של מצב התאימות (תכונות ומגבלות).
להסבר מפורט על השימוש במצב תאימות של WebGPU, אפשר לעיין בהסבר ובקטע הבא. מידע נוסף
גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
WebGPU הוא API מתקדם שנועד לגרפיקה מודרנית, בהתאם לטכנולוגיות כמו Vulkan, Metal ו-Direct3D 12. עם זאת, במספר משמעותי של מכשירים עדיין אין תמיכה בממשקי ה-API החדשים האלה. לדוגמה, ב-Windows, ל-31% ממשתמשי Chrome אין Direct3D בגרסה 11.1 ואילך. ב-Android, 15% ממשתמשי Android לא משתמשים ב-Vulkan 1.1, כולל 10% שלא משתמשים ב-Vulkan בכלל.
הדבר יוצר אתגר למפתחים שרוצים למקסם את פוטנציאל החשיפה של האפליקציה שלהם. לעתים קרובות הם נאלצים לפתח כמה הטמעות (לדוגמה, WebGPU ו-WebGL), להסתפק בקהל מצומצם יותר עם WebGPU ליבה, או להשתמש ב-WebGL, וכך הם מפספסים את התכונות המתקדמות של WebGPU, כמו GPU compute.
מצב התאימות של WebGPU מציע פתרון: גרסה אופציונלית של WebGPU API עם הגבלות קלות. המצב הזה מיועד להפעלה של ממשקי API ישנים יותר לגרפיקה, כמו OpenGL ES 3.1 ו-Direct3D11, וכך הוא מרחיב באופן משמעותי את היקף החשיפה של האפליקציה למכשירים שלא תומכים בממשקי API מודרניים וספציפיים לגרפיקה שנדרשים על ידי WebGPU ליבה.
מכיוון שמצב תאימות הוא קבוצת משנה של WebGPU, אפליקציות שנבנו איתו הן גם אפליקציות תקינות של WebGPU "ליבה". המשמעות היא שהן יפעלו בצורה חלקה גם בדפדפנים שלא תומכים במצב תאימות באופן ספציפי.
באפליקציות בסיסיות רבות, כדי להפעיל את מצב התאימות צריך רק להעביר featureLevel: "compatibility" כשקוראים ל-requestAdapter(). באפליקציות מורכבות יותר, יכול להיות שיידרשו שינויים קלים כדי להתאים למגבלות של המצב הזה. דוגמה טובה לכך היא הקוד לדוגמה של יצירת Mipmap ב-WebGPU.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
הפעלת התכונה
כברירת מחדל, מצב התאימות של WebGPU לא מופעל ב-Chrome, אבל אפשר להפעיל את הפונקציונליות הזו בצורה מפורשת ב-Chrome 139 כדי להתנסות בה. כדי להפעיל אותו באופן מקומי, מפעילים את התכונה הניסיונית "Experimental Web Platform Features" ב-chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features.
כדי להפעיל את התכונה לכל המבקרים באפליקציה, יש כרגע גרסת מקור לניסיון שצפויה להסתיים ב-Chrome 145 (21 באפריל 2026). כדי להשתתף בניסיון, היעזרו במאמר שמסביר איך מתחילים להשתמש בגרסאות מקור לניסיון.
עדכונים של Dawn
נוסף ארגומנט message לפונקציה WGPUQueueWorkDoneCallback כדי שתהיה יותר עקבית עם פונקציות אחרות של קריאה חוזרת שמקבלות גם סטטוס. ראו webgpu-headers PR.
כשמקשרים את emdawnwebgpu ל--sSHARED_MEMORY, קובץ ה-webgpu.cpp שלו עובר קומפילציה גם עם הדגל הזה. מידע נוסף על Dawn CL 244075
המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 140
- בקשות מהמכשיר צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של שימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
- עדכונים של Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמנופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים זמניים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad משתמשת במצביע לפעולה אטומית
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים של Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
- הסרת ההגבלות של מצב תאימות
- עדכונים של Dawn
Chrome 135
- אפשר לתת ליצור פריסת צינור עיבוד נתונים עם פריסת קבוצת כבילה null
- אפשר לתת לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה של maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
- סוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים כבר לא ייתמכו בתור מרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים של Dawn
Chrome 133
- עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
- מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-VideoFrame displaySize לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
- פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
- תמיכה ניסיונית בקריאה לציורים מרובים בצורה עקיפה
- אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() ב-GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- קודם מתבצעת דגימת אינטרפולציה של WGSL ואז אחת מהפעולות הבאות:
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- המאפיין info של GPUAdapter
- שיפורים ביכולת הפעולה ההדדית של WebAssembly
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של תוכנות הצללה (shader)
- מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים
- מאפייני מידע חדשים של מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לקימפול של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע של ערימות זיכרון (heaps)
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בלבחון את גבולות האפשר
- שינויים במצב סטנסיל עומק
- עדכונים במידע של מתאמים
- קוונטיזציה של שאילתות שכוללות חותמות זמן
- תכונות של ניקיון כללי
Chrome 119
- טקסטורות של מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט ורטקסים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture() - תמיכה ניסיונית בטקסטורת אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- לא הוגדר ערך למאגר זמני של ורטקסים
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד
- עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice() - הפעלה חלקה של סרטונים אם יש קריאה ל-
importExternalTexture() - התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הפונקציה getCurrentTexture() בלוח ציור שלא הוגדר מקפיצה את הודעת השגיאה InvalidStateError
- עדכונים של WGSL
- עדכונים של Dawn