Google のソフトウェアエンジニアがどのような環境でサービスの開発を行っているかを紹介します。
SocialWeb の世界では情報のやりとりにますますオープンスタンダードを活用し始めています。これにより、さらに多くのサービスが連携を深め、ディベロッパーの関わる世界をシンプルにします。このセッションでは Activity Streams、OAuth、PubsubHubbub といった最も重要なオープンスタンダードを紹介すると共に、Google Buzz API に視点を移すことで、どのような実装や利用方法があるかを紹介します。また、既存のアプリケーションやサンプル、スタータープロジェクト、Q&A を通してさらに理解を深めます。
The Social Web is increasingly relying on open standards to exchange information. This is bringing more and more services together and simplifying the landscape for developers. In this session we'll review several of the most significant open standards including Activity Streams, OAuth, and PubSubHubbub. We'll then dive into the Google Buzz API for an example of how they are implemented and used. We'll wrap up with a look at some existing applications, examples, and starter projects as well as a brief Q&A.
Android 用ゲームを作るのには、何が必要でしょうか。Android 専用ゲームというのは、どんなゲームでしょうか。Android の様々な端末に対応するには、どうすればよいでしょうか。このセッションでは Android で成功するゲームの作り方を説明します。ダウンロード回数 120 万回を超える「ワンダのレプリカ島」という横スクロールアクションゲームを利用した、Android 的なゲーム開発方法についての発表になります。技術的な内容だけではなく、ゲームのプラニングや Android マーケットについて説明します。
このセッションでは Google Chrome の Developer Tools が持つインスペクトやデバッグ、チューニングなどの豊富な機能を解説します。また、Developer Tools の機能がどのように組み込まれているか、実装面についてもご紹介いたします。
In this session we'll give an overview of Developer Tools for Google Chrome that is a part of the standard Chrome distribution. Chrome Developer Tools allow inspecting, debugging and tuning the web applications and a lot more. In addition to this overview we would like to share some implementation details of the Developer Tools features and call for your contribution.