Rozpocznij

Pakiet SDK platformy do personalizowania wiadomości wyświetlanych użytkownikom od Google to narzędzie do ochrony prywatności i wyświetlania wiadomości, które pomaga zarządzać ustawieniami prywatności. Więcej informacji znajdziesz w artykule Prywatność i wyświetlanie wiadomości.

Wymagania wstępne

  • Android w wersji 21 lub nowszej (w przypadku Androida)

Tworzenie typu wiadomości

Twórz wiadomości dla użytkowników, korzystając z jednego z dostępnych typów wiadomości na karcie Prywatność i wyświetlanie wiadomości na koncie AdMob. Pakiet SDK UMP próbuje wyświetlić wiadomość dotyczącą prywatności utworzoną na podstawie identyfikatora aplikacji AdMob ustawionego w projekcie.

Więcej informacji znajdziesz w artykule Prywatność i wyświetlanie wiadomości.

Instalowanie pakietu SDK

  1. Wykonaj czynności, aby zainstalować pakiet SDK Firebase C++. Pakiet UMP C++ SDK jest częścią pakietu Firebase C++ SDK.

  2. Zanim przejdziesz dalej, skonfiguruj w projekcie identyfikator aplikacji AdMob.

  3. W kodzie zainicjuj pakiet SDK UMP, wywołując funkcję ConsentInfo::GetInstance().

    • Na Androidzie musisz przekazać wartości JNIEnvActivity dostarczone przez NDK. Wystarczy to zrobić tylko za pierwszym razem, gdy dzwonisz pod numer GetInstance().
    • Jeśli używasz już w aplikacji pakietu SDK Firebase C++, możesz przekazać firebase::App przy pierwszym wywołaniu GetInstance().
    #include "firebase/ump/ump.h"
    
    namespace ump = ::firebase::ump;
    
    // Initialize using a firebase::App
    void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app);
    }
    
    // Initialize without a firebase::App
    #ifdef ANDROID
    void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity);
    }
    #else  // non-Android
    void InitializeUserMessagingPlatform() {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
    }
    #endif
    

Kolejne wywołania funkcji ConsentInfo::GetInstance() zwracają to samo wystąpienie.

Gdy skończysz korzystać z pakietu UMP SDK, możesz go zamknąć, usuwając instancję ConsentInfo:

void ShutdownUserMessagingPlatform() {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  delete consent_info;
}

Używanie Future do monitorowania operacji asynchronicznych

A firebase::Future umożliwia określenie stanu zakończenia wywołań metody asynchronicznej.

Wszystkie funkcje i wywołania metod UMP w C++, które działają asynchronicznie, zwracają wartość Future, a także udostępniają funkcję „ostatni wynik” do pobierania wartości Future z ostatniej operacji.

Wynik z Future można uzyskać na 2 sposoby:

  1. Wywołaj funkcję OnCompletion(), przekazując własną funkcję wywołania zwrotnego, która jest wywoływana po zakończeniu operacji.
  2. Okresowo sprawdzaj Futurestatus(). Gdy stan zmieni się z kFutureStatusPending na kFutureStatusCompleted, operacja zostanie zakończona.

Po zakończeniu operacji asynchronicznej sprawdź Futureerror(), aby uzyskać kod błędu operacji. Jeśli kod błędu to 0 (kConsentRequestSuccess lub kConsentFormSuccess), operacja zakończyła się pomyślnie. W przeciwnym razie sprawdź kod błędu i error_message(), aby określić, co poszło nie tak.

Wywołanie zwrotne po zakończeniu

Oto przykład użycia OnCompletion do ustawienia wywołania zwrotnego po zakończeniu, które jest wywoływane po zakończeniu operacji asynchronicznej.

void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]

  ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);

  result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
    if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
      // Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
    } else {
      // Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
    }
  });
}

Aktualizowanie pętli odpytywania

W tym przykładzie po rozpoczęciu operacji asynchronicznej podczas uruchamiania aplikacji wyniki są sprawdzane w innym miejscu, w funkcji pętli aktualizacji gry (która jest uruchamiana raz na klatkę).

ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;

void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]

  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
  g_waiting_for_request = true;
}

// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]

  if (g_waiting_for_request) {
    // Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
    // Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
    firebase::Future<void> result =
      g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();

    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_waiting_for_request = false;
      if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
      } else {
        // Operation failed. Check result.error_message() for more information.
      }
    }
  }
}

Więcej informacji o firebase::Future znajdziesz w dokumentacji pakietu Firebase C++ SDKdokumentacji pakietu GMA C++ SDK.

Przy każdym uruchomieniu aplikacji należy prosić o aktualizację informacji o stanie zgody użytkownika za pomocą funkcji RequestConsentInfoUpdate(). To żądanie sprawdza te kwestie:

  • Czy wymagana jest zgoda. Na przykład zgoda jest wymagana po raz pierwszy lub poprzednia decyzja o zgodzie wygasła.
  • Czy wymagany jest punkt wejścia opcji prywatności. Niektóre wiadomości dotyczące prywatności wymagają, aby aplikacje umożliwiały użytkownikom modyfikowanie opcji prywatności w dowolnym momencie.
#include "firebase/ump/ump.h"

namespace ump = ::firebase::ump;

void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      }
      // Consent information is successfully updated.
    });
}

Wczytywanie i wyświetlanie formularza komunikatu dotyczącego prywatności

Po uzyskaniu najbardziej aktualnego stanu zgody wywołaj funkcję LoadAndShowConsentFormIfRequired(), aby wczytać formularze wymagane do uzyskania zgody użytkownika. Po wczytaniu formularze są od razu wyświetlane.

#include "firebase/ump/ump.h"

namespace ump = ::firebase::ump;

void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      } else {
        consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
        [*](const Future<void>& form_result) {
          if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
            // form_result.error() is a kConsentFormError enum.
            LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
          } else {
            // Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
          }
        });
      }
    });
}

Przykład sprawdzania ukończenia za pomocą pętli aktualizacji zamiast wywołania zwrotnego ukończenia znajdziesz powyżej.

Jeśli musisz wykonać jakieś działania po tym, jak użytkownik dokona wyboru lub zamknie formularz, umieść tę logikę w kodzie, który obsługuje wartość Futurezwracaną przez LoadAndShowConsentFormIfRequired().

Opcje prywatności

Niektóre formularze wiadomości dotyczących prywatności są wyświetlane w punkcie wejścia opcji prywatności renderowanym przez wydawcę, co umożliwia użytkownikom zarządzanie opcjami prywatności w dowolnym momencie. Więcej informacji o tym, która wiadomość wyświetla się użytkownikom w punkcie wejścia do opcji prywatności, znajdziesz w sekcji Dostępne typy wiadomości dla użytkowników.

Wysyłanie próśb o reklamy po uzyskaniu zgody użytkownika

Zanim wyślesz żądanie reklamy, użyj funkcji ConsentInfo::GetInstance()‑> CanRequestAds(), aby sprawdzić, czy masz zgodę użytkownika:

Oto miejsca, w których możesz sprawdzić, czy możesz wysyłać prośby o reklamy podczas uzyskiwania zgody użytkowników:

  • Po uzyskaniu zgody przez pakiet UMP SDK w bieżącej sesji.
  • Natychmiast po wywołaniu funkcji RequestConsentInfoUpdate(). Pakiet SDK UMP mógł uzyskać zgodę w poprzedniej sesji aplikacji.

Jeśli podczas procesu uzyskiwania zgody wystąpi błąd, sprawdź, czy możesz wysyłać żądania reklam. Pakiet SDK UMP korzysta ze stanu zgody z poprzedniej sesji aplikacji.

Poniższy kompletny przykład wykorzystuje odpytywanie w pętli aktualizacji, ale do monitorowania operacji asynchronicznych możesz też używać wywołań zwrotnych.OnCompletion Użyj techniki, która lepiej pasuje do struktury Twojego kodu.

#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/ump/ump.h"

namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::ump;
using firebase::Future;

ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;

void MyApplicationStart() {
  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
  // CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
  g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
  g_state = kRequest;
}

// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]

  if (g_state == kRequest) {
    Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();

    if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
        ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
        g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
        g_state = kLoadAndShow;
      } else {
        LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kLoadAndShow) {
    Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();

    if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        if (g_ads_allowed) {
          // Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
          firebase::gma::Initialize();
          g_state = kInitGma;
        } else {
          g_state = kFinished;
        }
        // Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
        delete g_consent_info;
        g_consent_info = nullptr;
      } else {
        LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
    Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();

    if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
        g_state = kFinished;
        // TODO: Request an ad.
      } else {
        LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
}

Testowanie

Jeśli chcesz przetestować integrację w aplikacji podczas jej tworzenia, wykonaj te czynności, aby programowo zarejestrować urządzenie testowe. Zanim opublikujesz aplikację, usuń kod, który ustawia identyfikatory tych urządzeń testowych.

  1. Zadzwoń do firmy RequestConsentInfoUpdate().
  2. Sprawdź w danych wyjściowych dziennika komunikat podobny do tego poniżej, który zawiera identyfikator urządzenia i informacje o tym, jak dodać je jako urządzenie testowe:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Skopiuj identyfikator urządzenia testowego do schowka.

  4. Zmodyfikuj kod, aby ustawić ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids na listę identyfikatorów urządzeń testowych.

    void MyApplicationStart() {
      ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
    
      ump::ConsentRequestParameters params;
      params.tag_for_under_age_of_consent = false;
      params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
    
      consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
    }
    

Wymuszanie lokalizacji geograficznej

Pakiet SDK UMP umożliwia testowanie działania aplikacji tak, jakby urządzenie znajdowało się w różnych regionach, np. w Europejskim Obszarze Gospodarczym lub Wielkiej Brytanii, za pomocą debug_settings.debug_geography. Pamiętaj, że ustawienia debugowania działają tylko na urządzeniach testowych.

void MyApplicationStart() {
  ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);

  ump::ConsentRequestParameters params;
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
  // Geography appears as EEA for debug devices.
  params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}

Podczas testowania aplikacji z pakietem SDK UMP możesz zresetować stan pakietu SDK, aby symulować pierwsze wrażenia użytkownika po zainstalowaniu aplikacji. Pakiet SDK udostępnia do tego celu metodę Reset().

  ConsentInfo::GetInstance()->Reset();