Pakiet SDK platformy do personalizowania wiadomości wyświetlanych użytkownikom od Google to narzędzie do ochrony prywatności i wyświetlania wiadomości, które pomaga zarządzać ustawieniami prywatności. Więcej informacji znajdziesz w artykule Prywatność i wyświetlanie wiadomości.
Wymagania wstępne
- Android w wersji 21 lub nowszej (w przypadku Androida)
Tworzenie typu wiadomości
Twórz wiadomości dla użytkowników, korzystając z jednego z dostępnych typów wiadomości na karcie Prywatność i wyświetlanie wiadomości na koncie AdMob. Pakiet SDK UMP próbuje wyświetlić wiadomość dotyczącą prywatności utworzoną na podstawie identyfikatora aplikacji AdMob ustawionego w projekcie.
Więcej informacji znajdziesz w artykule Prywatność i wyświetlanie wiadomości.
Instalowanie pakietu SDK
Wykonaj czynności, aby zainstalować pakiet SDK Firebase C++. Pakiet UMP C++ SDK jest częścią pakietu Firebase C++ SDK.
Zanim przejdziesz dalej, skonfiguruj w projekcie identyfikator aplikacji AdMob.
W kodzie zainicjuj pakiet SDK UMP, wywołując funkcję
ConsentInfo::GetInstance()
.- Na Androidzie musisz przekazać wartości
JNIEnv
iActivity
dostarczone przez NDK. Wystarczy to zrobić tylko za pierwszym razem, gdy dzwonisz pod numerGetInstance()
. - Jeśli używasz już w aplikacji pakietu SDK Firebase C++, możesz przekazać
firebase::App
przy pierwszym wywołaniuGetInstance()
.
#include "firebase/ump/ump.h" namespace ump = ::firebase::ump; // Initialize using a firebase::App void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app); } // Initialize without a firebase::App #ifdef ANDROID void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity); } #else // non-Android void InitializeUserMessagingPlatform() { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(); } #endif
- Na Androidzie musisz przekazać wartości
Kolejne wywołania funkcji ConsentInfo::GetInstance()
zwracają to samo wystąpienie.
Gdy skończysz korzystać z pakietu UMP SDK, możesz go zamknąć, usuwając instancję ConsentInfo
:
void ShutdownUserMessagingPlatform() {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
delete consent_info;
}
Używanie Future
do monitorowania operacji asynchronicznych
A
firebase::Future
umożliwia określenie stanu zakończenia wywołań metody asynchronicznej.
Wszystkie funkcje i wywołania metod UMP w C++, które działają asynchronicznie, zwracają wartość Future
, a także udostępniają funkcję „ostatni wynik” do pobierania wartości Future
z ostatniej operacji.
Wynik z Future
można uzyskać na 2 sposoby:
- Wywołaj funkcję
OnCompletion()
, przekazując własną funkcję wywołania zwrotnego, która jest wywoływana po zakończeniu operacji. - Okresowo sprawdzaj
Future
status()
. Gdy stan zmieni się zkFutureStatusPending
nakFutureStatusCompleted
, operacja zostanie zakończona.
Po zakończeniu operacji asynchronicznej sprawdź Future
error()
, aby uzyskać kod błędu operacji. Jeśli kod błędu to 0
(kConsentRequestSuccess
lub kConsentFormSuccess
), operacja zakończyła się pomyślnie. W przeciwnym razie sprawdź kod błędu i error_message()
, aby określić, co poszło nie tak.
Wywołanie zwrotne po zakończeniu
Oto przykład użycia OnCompletion
do ustawienia wywołania zwrotnego po zakończeniu, które jest wywoływane po zakończeniu operacji asynchronicznej.
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
}
});
}
Aktualizowanie pętli odpytywania
W tym przykładzie po rozpoczęciu operacji asynchronicznej podczas uruchamiania aplikacji wyniki są sprawdzane w innym miejscu, w funkcji pętli aktualizacji gry (która jest uruchamiana raz na klatkę).
ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
g_waiting_for_request = true;
}
// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_waiting_for_request) {
// Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
// Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
firebase::Future<void> result =
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_waiting_for_request = false;
if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check result.error_message() for more information.
}
}
}
}
Więcej informacji o firebase::Future
znajdziesz w dokumentacji pakietu Firebase C++ SDK i dokumentacji pakietu GMA C++ SDK.
Uzyskiwanie informacji o zgodzie użytkownika
Przy każdym uruchomieniu aplikacji należy prosić o aktualizację informacji o stanie zgody użytkownika za pomocą funkcji
RequestConsentInfoUpdate()
. To żądanie sprawdza te kwestie:
- Czy wymagana jest zgoda. Na przykład zgoda jest wymagana po raz pierwszy lub poprzednia decyzja o zgodzie wygasła.
- Czy wymagany jest punkt wejścia opcji prywatności. Niektóre wiadomości dotyczące prywatności wymagają, aby aplikacje umożliwiały użytkownikom modyfikowanie opcji prywatności w dowolnym momencie.
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace ump = ::firebase::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[*](const Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
// req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
}
// Consent information is successfully updated.
});
}
Wczytywanie i wyświetlanie formularza komunikatu dotyczącego prywatności
Po uzyskaniu najbardziej aktualnego stanu zgody wywołaj funkcję
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
, aby wczytać formularze wymagane do
uzyskania zgody użytkownika. Po wczytaniu formularze są od razu wyświetlane.
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace ump = ::firebase::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[*](const Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
// req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
} else {
consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
[*](const Future<void>& form_result) {
if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
// form_result.error() is a kConsentFormError enum.
LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
} else {
// Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
}
});
}
});
}
Przykład sprawdzania ukończenia za pomocą pętli aktualizacji zamiast wywołania zwrotnego ukończenia znajdziesz powyżej.
Jeśli musisz wykonać jakieś działania po tym, jak użytkownik dokona wyboru lub zamknie formularz, umieść tę logikę w kodzie, który obsługuje wartość Future
zwracaną przez LoadAndShowConsentFormIfRequired()
.
Opcje prywatności
Niektóre formularze wiadomości dotyczących prywatności są wyświetlane w punkcie wejścia opcji prywatności renderowanym przez wydawcę, co umożliwia użytkownikom zarządzanie opcjami prywatności w dowolnym momencie. Więcej informacji o tym, która wiadomość wyświetla się użytkownikom w punkcie wejścia do opcji prywatności, znajdziesz w sekcji Dostępne typy wiadomości dla użytkowników.
Wysyłanie próśb o reklamy po uzyskaniu zgody użytkownika
Zanim wyślesz żądanie reklamy, użyj funkcji
ConsentInfo::GetInstance()‑>
CanRequestAds()
, aby sprawdzić, czy masz zgodę użytkownika:
Oto miejsca, w których możesz sprawdzić, czy możesz wysyłać prośby o reklamy podczas uzyskiwania zgody użytkowników:
- Po uzyskaniu zgody przez pakiet UMP SDK w bieżącej sesji.
- Natychmiast po wywołaniu funkcji
RequestConsentInfoUpdate()
. Pakiet SDK UMP mógł uzyskać zgodę w poprzedniej sesji aplikacji.
Jeśli podczas procesu uzyskiwania zgody wystąpi błąd, sprawdź, czy możesz wysyłać żądania reklam. Pakiet SDK UMP korzysta ze stanu zgody z poprzedniej sesji aplikacji.
Poniższy kompletny przykład wykorzystuje odpytywanie w pętli aktualizacji, ale do monitorowania operacji asynchronicznych możesz też używać wywołań zwrotnych.OnCompletion
Użyj techniki, która lepiej pasuje do struktury Twojego kodu.
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::ump;
using firebase::Future;
ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;
void MyApplicationStart() {
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
// CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
g_state = kRequest;
}
// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_state == kRequest) {
Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
g_state = kLoadAndShow;
} else {
LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kLoadAndShow) {
Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();
if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
if (g_ads_allowed) {
// Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
firebase::gma::Initialize();
g_state = kInitGma;
} else {
g_state = kFinished;
}
// Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
delete g_consent_info;
g_consent_info = nullptr;
} else {
LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();
if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
g_state = kFinished;
// TODO: Request an ad.
} else {
LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
}
Testowanie
Jeśli chcesz przetestować integrację w aplikacji podczas jej tworzenia, wykonaj te czynności, aby programowo zarejestrować urządzenie testowe. Zanim opublikujesz aplikację, usuń kod, który ustawia identyfikatory tych urządzeń testowych.
- Zadzwoń do firmy
RequestConsentInfoUpdate()
. Sprawdź w danych wyjściowych dziennika komunikat podobny do tego poniżej, który zawiera identyfikator urządzenia i informacje o tym, jak dodać je jako urządzenie testowe:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Skopiuj identyfikator urządzenia testowego do schowka.
Zmodyfikuj kod, aby ustawić
ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids
na listę identyfikatorów urządzeń testowych.void MyApplicationStart() { ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...); ump::ConsentRequestParameters params; params.tag_for_under_age_of_consent = false; params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"}; consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params); }
Wymuszanie lokalizacji geograficznej
Pakiet SDK UMP umożliwia testowanie działania aplikacji tak, jakby urządzenie znajdowało się w różnych regionach, np. w Europejskim Obszarze Gospodarczym lub Wielkiej Brytanii, za pomocą debug_settings.debug_geography
. Pamiętaj, że ustawienia debugowania działają tylko na urządzeniach testowych.
void MyApplicationStart() {
ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
ump::ConsentRequestParameters params;
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
// Geography appears as EEA for debug devices.
params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}
Resetowanie stanu zgody
Podczas testowania aplikacji z pakietem SDK UMP możesz zresetować stan pakietu SDK, aby symulować pierwsze wrażenia użytkownika po zainstalowaniu aplikacji.
Pakiet SDK udostępnia do tego celu metodę Reset()
.
ConsentInfo::GetInstance()->Reset();