IMA HTML5 SDK รองรับเพลย์ลิสต์โฆษณาแบบอัตโนมัติทั้งหมด ฟีเจอร์นี้จะแทรกช่วงพักโฆษณาลงในเนื้อหาตามที่ระบุไว้ใน Google Ad Manager เมื่อดูแลการแสดงโฆษณา นอกจากนี้ ยังช่วยลดความซับซ้อนของโค้ดวิดีโอเพลเยอร์ที่จําเป็นต่อการสนับสนุนช่วงพักโฆษณา ซึ่งรวมถึงโฆษณาตอนต้น โฆษณาตอนกลาง และโฆษณาตอนท้าย
- เมื่อสร้าง
AdsManager
ระบบจะส่งออบเจ็กต์contentPlayback
ผ่านคําเรียก getAdsManager ออบเจ็กต์นี้ต้องมีพร็อพเพอร์ตี้currentTime
ที่แสดงผลตําแหน่งเพลย์เฮดปัจจุบันของวิดีโอ หากคุณใช้องค์ประกอบvideo
ของ HTML5 เพื่อแสดงเนื้อหา ก็เพียงส่งองค์ประกอบนั้นไปยัง SDK ออบเจ็กต์นี้ใช้เพื่อติดตามความคืบหน้าของการเล่นเนื้อหาเพื่อให้ระบบแทรกช่วงพักโฆษณาโดยอัตโนมัติตามเวลาที่ระบุไว้ใน Ad Manager นอกจากนี้ คุณยังต้องแจ้งให้ SDK ทราบว่าคุณต้องการให้จัดการสถานะเนื้อหาในนามของคุณvar adsRenderingSettings = new google.ima.AdsRenderingSettings(); adsRenderingSettings.restoreCustomPlaybackStateOnAdBreakComplete = true; adsManager = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager( videoContent, adsRenderingSettings); // See API reference for contentPlayback.
- คุณต้องแจ้งให้ SDK ทราบเมื่อเนื้อหาเล่นจบแล้วเพื่อให้โฆษณาตอนท้ายเล่น การดำเนินการนี้ค่อนข้างยุ่งยาก เนื่องจากในบางกรณี SDK จะใช้โปรแกรมเล่นวิดีโอของคุณเพื่อเล่นโฆษณา คุณจึงต้องตรวจสอบว่าได้แจ้งให้ SDK ทราบเฉพาะเมื่อเนื้อหาเล่นจบแล้ว ไม่ใช่เมื่อโฆษณาเล่นจบ ซึ่งทำได้โดยใช้โค้ดต่อไปนี้
var videoContent = document.getElementById('contentElement'); var contentEndedListener = function() {adsLoader.contentComplete();}; videoContent.addEventListener('ended', contentEndedListener); function onContentPauseRequested() { contentElement.removeEventListener('ended', contentEndedListener); ... } function onContentResumeRequested() { contentElement.addEventListener('ended', contentEndedListener); ... }
- ระบบจะใช้เหตุการณ์
CONTENT_PAUSE_REQUESTED
และCONTENT_RESUME_REQUESTED
เพื่อหยุดเนื้อหาชั่วคราวและเล่นต่อเมื่อเล่นช่วงพักโฆษณา - หากโปรแกรมเล่นวิดีโอรองรับการลากเพื่อกรอ และพร็อพเพอร์ตี้เวลาปัจจุบันของโปรแกรมเล่นวิดีโออัปเดตขณะที่ผู้ใช้ลาก SDK จะแยกความแตกต่างระหว่างเนื้อหาที่เล่นตามปกติกับผู้ใช้ที่กรอเนื้อหาไม่ได้
คุณต้องใช้ออบเจ็กต์ contentPlayback ที่กําหนดเองเป็นพารามิเตอร์เพื่อ
getAdsManager
ดูตัวอย่างกรณีการใช้งานนี้ได้ที่ปัญหาเกี่ยวกับการกรอ
หมายเหตุ: เมื่อเนื้อหาเล่นจบหรือผู้ใช้หยุดเล่น ให้เรียก AdsLoader.contentComplete เพื่อส่งสัญญาณให้ SDK ทราบว่าเนื้อหาเล่นจบแล้ว จากนั้น SDK จะเล่นช่วงพักโฆษณาตอนท้าย หากมีการกำหนดเวลาไว้ ระบบจะสร้างเหตุการณ์ ALL_ADS_COMPLETED
เมื่อเล่นช่วงพักโฆษณาทั้งหมดแล้ว นอกจากนี้ โปรดทราบว่าการติดตามเนื้อหาจะเริ่มขึ้นเมื่อมีการเรียกใช้ init()
และคุณควรเรียกใช้ init()
เสมอก่อนเล่นเนื้อหา
ปิดใช้การเล่นช่วงพักโฆษณาอัตโนมัติ
ในบางสถานการณ์ คุณอาจต้องการป้องกันไม่ให้ SDK เล่นช่วงพักโฆษณาจนกว่าคุณจะพร้อมใช้งาน ในกรณีนี้ คุณสามารถปิดใช้การเล่นช่วงพักโฆษณาอัตโนมัติเพื่อแจ้งให้ SDK ทราบเมื่อคุณพร้อมให้เล่นช่วงพักโฆษณา เมื่อใช้การกําหนดค่านี้ SDK จะเรียกเหตุการณ์ AD_BREAK_READY
เมื่อโหลดช่วงพักโฆษณา เมื่อผู้เล่นพร้อมที่จะเริ่มช่วงพักโฆษณาแล้ว ให้เรียก adsManager.start():
function requestAds() {} ... adsLoader.getSettings().setAutoPlayAdBreaks(false); ... } function onAdsManagerLoaded() { ... // For non-auto ad breaks, listen for ad break ready adsManager.addEventListener( google.ima.AdEvent.Type.AD_BREAK_READY, adBreakReadyHandler); ... } function adBreakReadyHandler() { // Once we're ready to play ads. To skip this ad break, simply return // from this handler without calling adsManager.start(). adsManager.start(); }
ลองเลย
ดูโค้ดต่อไปนี้สําหรับการติดตั้งใช้งานที่ใช้งานได้
ปัญหาเกี่ยวกับการกรอ
หากใช้กฎโฆษณา คุณอาจพบปัญหาเกี่ยวกับการกรอวิดีโอด้วยการคลิกและลาก กล่าวโดยละเอียดคือ หลังจากที่ผู้ใช้คลิกและลากเพื่อกรอวิดีโอผ่านพ็อดโฆษณาตอนกลางหลายรายการ ผู้ใช้อาจเห็นพ็อดเหล่านั้นเล่นต่อกัน 2 รายการขึ้นไปก่อนที่เนื้อหาจะเล่นต่อ ปัญหานี้เกิดจากเวลาของเพลย์เฮดวิดีโอที่อัปเดตขณะที่ผู้ใช้กรอไปข้างหน้า หาก SDK ทำการสำรวจเวลาปัจจุบันขณะที่ผู้ใช้กรอไปข้างหน้าผ่านโฆษณา SDK อาจคิดว่าควรเล่นโฆษณา เมื่อเนื้อหาเล่นต่อ ระบบจะเล่นโฆษณานั้น แล้วเล่นโฆษณาล่าสุดนับตั้งแต่การกรอ ดูภาพประกอบของปัญหานี้ได้ในแผนภาพต่อไปนี้

บันทึกเวลาปัจจุบันเมื่อผู้ใช้เริ่มกรอ และรายงานเวลาดังกล่าวเมื่อ SDK ขอข้อมูลจนกว่าผู้ใช้จะเล่นต่อตามปกติ ดูภาพแสดงโซลูชันนี้ได้ในแผนภาพต่อไปนี้

โซลูชันนี้จะช่วยให้คุณข้ามโฆษณาตอนกลางความยาว 0:10 ได้สําเร็จและเล่นเฉพาะโฆษณาตอนกลางความยาว 0:20
ซึ่งทำได้โดยใช้เครื่องมือติดตามเพลย์เฮดที่กำหนดเองในข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ โค้ดนี้มีการแก้ไข (แสดงเป็นตัวหนา) ของ ads.js
ในตัวอย่าง HTML5 ขั้นสูง ซึ่งมีอยู่ในหน้าดาวน์โหลด
var Ads = function(application, videoPlayer) { ... this.currentTime = 0; setInterval(this.updateCurrentTime, 1000); }; Ads.prototype.updateCurrentTime = function() { if (!this.videoPlayer_.contentPlayer.seeking) { this.currentTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime; } }; Ads.prototype.onAdsManagerLoaded_ = function(adsManagerLoadedEvent) { this.application_.log('Ads loaded.'); this.adsManager_ = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(this); this.processAdsManager_(this.adsManager_); };
ปัญหาที่ทราบเกี่ยวกับ Safari บนอุปกรณ์เคลื่อนที่
วิธีนี้ใช้ได้กับทุกแพลตฟอร์มยกเว้น Safari บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ใน Safari บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ไม่ได้ติดตั้งใช้งานพร็อพเพอร์ตี้การกรอของแท็กวิดีโออย่างถูกต้อง (จะแสดงผลเป็นเท็จเสมอ) วิธีแก้ปัญหาคือคุณต้องตรวจสอบด้วยตนเองว่าผู้ใช้กําลังกรอวิดีโออยู่หรือไม่ โค้ดตัวอย่างสำหรับวิธีการนี้มีดังนี้ โปรดทราบว่าบรรทัดที่ขีดหนาคือโค้ดที่แก้ไขแล้ว
var Ads = function(application, videoPlayer) { ... this.currentTime = 0; setInterval(this.updateCurrentTime, 1000); this.seeking = false; this.seekCheckInterval = 1000; // You may need to adjust this value, depending on your platform this.seekThreshold = 100; this.previousTime = 0; setInterval( Application.bind(this, this.checkForSeeking), this.seekCheckInterval); }; Ads.prototype.updateCurrentTime = function() { if (!this.seeking) { this.currentTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime; } }; Ads.prototype.checkForSeeking = function() { var currentTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime; // How much time has passed since you last ran this method, in milliseconds var diff = (currentTime - this.previousTime) * 1000; // If that difference is greater than the time since you last ran this method, // plus the threshold, the user was seeking if (Math.abs(diff) > this.interval + this.threshold) { this.seeking = true; } else { this.seeking = false; } // Grab the current video time again to make up for time spent in this method previousTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime; }; Ads.prototype.onAdsManagerLoaded_ = function(adsManagerLoadedEvent) { this.application_.log('Ads loaded.'); this.adsManager_ = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(this); this.processAdsManager_(this.adsManager_); };
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลให้ตอนนี้ SDK ใช้พร็อพเพอร์ตี้ currentTime ของออบเจ็กต์ Ads
เพื่อระบุเวลาเล่นช่วงพักโฆษณา ไม่ใช่พร็อพเพอร์ตี้ currentTime
ของวิดีโอเพลเยอร์เนื้อหา