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当文件勾选为Bundle后,在通过代码加载其中的资源时, 在脚本初始化时出现找不到该Bundle,这时就需要在游戏运行初始时先执行下面的代码解决;
//--建议将其放在load场景的脚本内 cc.assetManager.loadBundle('要加载的Bundle名', null, (err, bundle) => { //--这里面可以控制 });
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