基于Android NDK 进行 OpenGL_ES开发的完整案例.doc
基于 Android NDK 进行 OpenGL ES 开发的完整案例 Android NDK 和 OpenGL ES 简介 Android NDK(Native Development Kit)是一套工具集合,帮助开发者使用 C 或 C++ 语言开发 Android 应用程序的原生代码部分。OpenGL ES 是一个用于移动设备的图形 API,能够在 Android 平台上提供良好的图形性能。通过使用 Android NDK 和 OpenGL ES,可以开发出高性能的 Android 应用程序。 使用 Android NDK 的优势 使用 Android NDK 可以将要求高性能的应用逻辑使用 C 语言开发,从而提高应用程序的执行效率。Android NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发 C 语言的动态库,并能自动将 so 文件和 Java 应用一起打包成 APK。 JNI(Java Native Interface) JNI 是 Java 语言的本地编程接口,在 Java 程序中,可以通过 JNI 实现一些用 Java 语言不便实现的功能。JNI 可以将 Java 代码和 C 代码连接起来,使得 Java 程序可以调用 C 语言开发的原生代码。 使用 JNI 的场景 有以下几种情况需要使用 JNI: 1. Java 类库没有提供应用程序所需要的功能,通常这些功能是平台相关的。 2. 希望使用一些已经有的类库或者应用程序,而他们并非用 Java 语言编写的。 3. 程序的某些部分对速度要求比较苛刻,可以选择用汇编或者 C 语言来实现并在 Java 语言中调用。 OpenGL ES 应用程序的开发步骤 1. 安装 Android SDK 和 NDK 开发环境。 2. 创建 Java 项目,编写 Java 代码来调用 C 语言开发的原生代码。 3. 使用 C 语言开发 OpenGL ES 应用程序的原生代码。 4. 使用 JNI 将 Java 代码和 C 代码连接起来。 Demo 程序分析 Demo 程序是一个使用 Android NDK 和 OpenGL ES 开发的完整案例。程序包括一个 Java 项目和一个 C 语言开发的原生库。Java 项目使用 GLSurfaceView 来显示 OpenGL 视图,并使用 JNI 调用 C 语言开发的原生代码。C 语言开发的原生代码使用 OpenGL ES 来实现图形渲染。 GLSurfaceView GLSurfaceView 是一个 View 组件,用于显示 OpenGL 视图。在 Demo 程序中,GLSurfaceView 用于显示 OpenGL 视图,并将用户输入事件传递给原生代码。 DemoRenderer DemoRenderer 是一个负责渲染 OpenGL 视图的类。它将 OpenGL ES 的渲染操作委托给原生代码,并将渲染结果显示在 GLSurfaceView 上。 总结 通过使用 Android NDK 和 OpenGL ES,可以开发出高性能的 Android 应用程序。本文提供了一个完整的案例,演示了如何使用 Android NDK 和 OpenGL ES 开发 OpenGL ES 应用程序。通过分析 Demo 程序,可以了解如何使用 JNI 将 Java 代码和 C 代码连接起来,并如何使用 OpenGL ES 实现图形渲染。

































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