第六节 事件侦听.docx
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在本节中,我们将深入探讨事件侦听的概念及其在编程中的应用。事件侦听是ActionScript(特别是Flash和Flex)中一个重要的交互处理机制。它允许我们对用户的行为或者对象的状态变化做出响应,例如,当用户点击一个按钮时触发特定的操作。 `addEventListener`方法用于添加事件侦听器。在示例代码中,`instance.addEventListener(MouseEvent.CLICK, insClickHandler)`将`insClickHandler`函数注册为`instance`对象上的点击事件处理函数。每当发生点击事件时,`insClickHandler`就会被调用。这样做是为了确保在事件触发时能够执行预定义的逻辑。 然而,当某个事件侦听不再需要时,我们应该使用`removeEventListener`来移除它,以避免浪费资源。例如,`instance.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, insClickHandler)`会取消`insClickHandler`对`instance`对象点击事件的监听。在实际编程中,良好的编程习惯是及时清理不再使用的事件侦听,以优化程序性能。 在提供的例子中,我们看到一个名为`MainForm`的类,它继承自`Sprite`。在这个类中,有两个按钮`_btn1`和`_btn2`,都是`SimpleButton`类型。`MainForm`构造函数中,`_btn1`的点击事件被添加了一个事件侦听器`btnClickHandler`。当`_btn1`被点击时,`btnClickHandler`会被调用,并且在该处理函数内部,事件侦听器的添加和移除操作会发生。具体来说,`_btn1`的点击事件侦听器被移除,同时`_btn2`获得一个新的点击事件侦听器。这样,每次点击`_btn1`,它自身的点击事件就不会再次触发,而`_btn2`变得可点击。 这里要注意的是,对于按钮的交互控制,我们通常不需要频繁地添加或移除事件侦听器。例如,在AS3中,`SimpleButton`的`enabled`属性在2.0版本中可以用来禁用按钮,但在3.0中,对于`SimpleButton`无效,但适用于`Button`类。如果要禁用`SimpleButton`,我们可以使用`mouseEnabled`属性。设置`mouseEnabled`为`false`可以防止用户与按钮进行鼠标交互,从而达到类似禁用的效果。 接下来,我们将讨论类之间的消息传递。在面向对象编程中,类之间通信是通过方法调用和事件发射实现的。当一个类需要通知其他类某些事情发生时,它可以发射一个自定义事件,其他类可以通过侦听这些事件来作出响应。这种方式增强了代码的解耦性,使得组件之间的交互更加灵活。 事件侦听是实现用户交互和组件间通信的关键机制。正确管理和使用事件侦听不仅可以提高程序的响应性和用户体验,还能有效管理内存,避免资源浪费。掌握好这一技术,对于开发高效、健壮的Flash和Flex应用程序至关重要。
































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