C#设计模式(书+源码)


《C#设计模式(书+源码)》是一份包含23种经典设计模式的全面教程,结合了理论与实践,旨在帮助开发者深入理解和运用这些模式来构建更高效、更可维护的C#软件系统。设计模式是软件工程中经过实践验证的解决方案模板,它们在面对常见问题时提供了一种标准化的思路,可以显著提高开发效率和代码质量。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C#中,可以通过` sealed`关键字和静态成员实现,防止类被继承和多个实例化。 2. **工厂模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂模式使代码更加灵活,易于扩展。C#中的`AbstractFactory`和`Singleton`结合可以创建复杂的对象结构。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在C#中,适用于不同平台或框架下需要创建相似对象的情况。 4. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。C#中的`Builder`模式常用于创建复杂的对象,如数据库连接字符串或XML文档。 5. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。C#中的`ICloneable`接口可以实现浅复制,但深复制需要自定义实现。 6. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在C#中,可以用来添加额外的功能,如缓存、日志、权限控制等。 7. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。C#中的`Decorator`模式可以避免为增加功能而大量修改原有代码,保持开放封闭原则。 8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。C#中的`Adapter`模式常用于兼容旧有接口或第三方库。 9. **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。在C#中,可以用于降低耦合度,使抽象和实现可以独立演进。 10. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。C#中的`Composite`模式支持统一的操作接口,简化处理。 11. **装饰模式**:装饰类和被装饰的类有相同的接口,可以在不改变原有对象的前提下,动态地给对象添加新的行为。C#中的`Flyweight`模式用于节省内存,提高性能。 12. **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。C#中的`Facade`模式简化了客户端代码,隐藏了子系统的复杂性。 13. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。C#中的`Flyweight`模式适用于处理大量相似对象的场景。 14. **模版方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 15. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。C#中的`IObservable`和`IObserver`接口实现了这一模式。 16. **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 17. **责任链模式**:避免请求发送者与接收者之间的耦合,将多个处理对象链接在一起,形成一条链,每个对象都包含对下一个对象的引用,请求沿链传递,由链上的对象负责处理。 18. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。C#中的`IEnumerator`接口实现了这一模式。 19. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 20. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。在C#中,可以用于处理对象在不同状态下的不同行为。 21. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 22. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 23. **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。在C#中,用于解析简单的语言或表达式。 以上就是23种设计模式在C#中的应用和解释,这些模式构成了软件设计的基础,理解并熟练运用它们对于提升软件质量和可维护性至关重要。通过学习和实践,你可以更好地应对各种复杂的软件开发挑战。



















































































































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