C网络socket编程指南详细知识点: 1. Socket基础概念:Socket是网络编程中的核心概念,它定义了网络两端互相连接时的通信界面。在不同的操作系统中,Socket具有通用性,可被广泛应用于网络通信。 2. Socket五大核心函数:网络通信的实现主要依赖于五个基础函数,包括socket()、bind()、listen()、connect()以及accept()。 3. socket()函数:这个函数用于创建一个新的socket。它需要三个参数:地址族(af)、类型(type)和协议(protocol)。地址族常使用AF_INET,类型则是通信方式,如SOCK_STREAM表示使用TCP协议,SOCK_DGRAM表示使用UDP协议。协议参数一般为IPPROTO_TCP或者IPPROTO_UDP。 4. bind()函数:该函数用于将创建的socket绑定到本地网络地址上,即指定了本地端的位置。参数包括socket描述符s、本地地址name以及名称长度namelen。本地地址的结构为sockaddr_in,它包括网络族、端口号和IP地址等信息。 5. listen()函数:该函数用来设定socket为监听模式,准备接收外部连接请求。在此状态下,服务器可以接收客户端的连接请求。参数包括socket描述符s和一个表示连接请求等待队列长度的backlog值。 6. connect()函数:客户端通过connect()函数与服务器建立连接。该函数同样需要socket描述符s和服务器的地址信息addr及地址长度。 7. accept()函数:服务器使用accept()函数来接受客户端的连接请求,与之建立一个新的socket连接。该函数返回新的socket描述符,供后续数据传输使用。 8. Socket函数返回值:这些函数在执行过程中可能返回-1表示发生错误,若操作成功则返回一个非负整数,称为socket描述子。 9. 代码示例:文档中给出了创建socket并绑定到本地IP地址和端口的具体代码示例。例如,创建一个TCP协议的socket,并将其绑定到IP地址为140.115.65.30,端口号为5150的本地地址上。 10. Socket数据类型和地址结构:在Socket编程中,经常用到如SOCKET类型以及sockaddr_in结构体来存储地址信息。这些数据类型和结构体是C语言网络编程中必须掌握的基本知识。 11. 网络字节序:在网络编程中,数据在网络中传输时会涉及到字节序的问题。通常主机字节序需要转换为网络字节序,其中函数htons()用于转换端口号,inet_addr()用于转换IP地址。 12. 头文件引入:在Socket编程中,需要引入相应的头文件来使用这些函数和数据结构。 13. 错误处理:在编程过程中,需要对socket函数可能的错误返回值进行检查和处理。 总结而言,C网络Socket编程是构建网络应用程序的基础,它涉及一系列的网络通讯函数的使用和配置,包括创建socket、绑定本地地址、监听外部连接、接受连接请求、数据交换等步骤。开发者需要了解相关的函数库、数据结构和协议类型,才能有效地开发出可靠的网络应用软件。


























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