### 完整电子商务系统UML用例建模 #### 一、引言 在软件开发过程中,使用统一建模语言(UML)进行系统分析与设计已成为业界的标准做法。本篇文档将详细介绍一个完整的电子商务系统的UML用例建模过程。通过这份资料,读者能够深入理解如何使用UML 2.0和统一软件开发过程(USDP)来构建一个实际的电子商务系统模型。 #### 二、电子商务系统需求规范概述 在进行UML用例建模之前,首先要明确电子商务系统的具体需求。这份文档的第2部分《ECP系统需求规格说明书v1.1》提供了关于电子商务平台的基本需求描述,包括但不限于: - 用户管理:创建新用户、删除用户等。 - 订单管理:添加商品到购物车、结账、取消订单等。 - 商品管理:添加新产品到目录、浏览商品等。 - 支付管理:接受信用卡支付等。 这些需求是构建后续用例模型的基础。 #### 三、用例模型概述 ##### 3.1 引言 用例模型用于描述系统的行为和功能,帮助开发者理解用户与系统之间的交互过程。第3部分首先给出了一个概览性的用例图,其中包含了主要的参与者(Actor)以及他们可以执行的主要用例。 ##### 3.2 用例图概览 概览性的用例图展示了系统的主要参与者及其相关的用例。这些参与者包括客户、管理员等角色,而用例则涵盖了从浏览商品到完成订单的一系列业务流程。 ##### 3.3 参与者语义 参与者是指与系统交互的人或外部系统。例如,“客户”是一个参与者,它可以执行诸如“浏览产品”、“添加商品到购物车”等操作。 ##### 3.4 用例简述语义 每个用例都包含一个简短的描述,说明该用例的目的和主要功能。例如,“添加商品到购物车”用例的目的是允许客户将感兴趣的商品添加到其购物车中。 #### 四、电子商务项目术语表 为了确保所有参与者对关键术语的理解一致,文档中的第4部分提供了一个版本为1.1的项目术语表。这个术语表列出了所有重要的名词及其定义,这对于保持团队沟通的有效性和一致性至关重要。 #### 五、用例模型详细说明 ##### 5.1 引言 这一部分深入探讨了各个具体的用例,并提供了详细的描述和流程图,有助于更准确地理解系统的工作原理。 ##### 5.2 用例图详解 详细用例图不仅展示了参与者与用例之间的关系,还详细描述了每个用例的具体步骤和逻辑流程。这些用例包括但不限于: - **接受信用卡支付**:涉及顾客、收银员等多个参与者。 - **添加商品到购物车**:描述了顾客如何将商品添加至购物车的过程。 - **添加新产品到目录**:管理员如何向产品目录中添加新的商品。 - **浏览商品**:顾客如何查找和浏览可用的商品。 - **取消订单**:顾客如何取消尚未完成的订单。 - **关闭订单**:描述了顾客完成购买并确认订单的过程。 - **结账**:顾客最终确认购买的商品并选择支付方式。 - **创建新顾客**:新顾客注册账户的过程。 - **创建新用户**:管理员创建新用户的步骤。 - **删除顾客**:管理员如何删除已有的顾客账户。 - **删除商品**:管理员如何从目录中移除商品。 - **显示购物车**:顾客查看购物车内商品的信息。 - **显示订单**:顾客查看自己的历史订单记录。 - **查找商品**:顾客如何搜索特定类型的商品。 - **登录顾客**:已有顾客账户的顾客如何登录系统。 - **管理购物车**:顾客如何修改购物车内的商品数量或移除商品。 - **更新顾客信息**:顾客如何更改个人资料。 ##### 5.3 参与者语义详解 每个参与者都有详细的定义,说明其在系统中的作用以及可以执行的操作。例如,“顾客”可以执行“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“结账”等操作。 ##### 5.4 用例详细语义 每个用例都包含了详细的描述,包括目的、前置条件、后置条件、正常流程、异常流程等。这些详细信息有助于开发人员更好地理解用例的功能和实现细节。 #### 六、CRC头脑风暴 CRC(Class Responsibility Collaboration)是一种设计模式,用于帮助团队成员理解类的责任和协作方式。文档中的第5.5部分介绍了针对该电子商务系统的CRC头脑风暴过程,这有助于团队确定系统的类结构和职责分配。 #### 七、名词/动词分析 为了进一步细化系统的设计,文档中的第5.6部分进行了一次名词/动词分析。这种分析方法可以帮助团队识别系统中的实体和行为,从而指导后续的类设计和对象模型构建。 #### 八、整合 在第5.7部分,文档描述了如何整合前面分析的结果,形成一个更加清晰和完整的系统架构视图。这部分工作对于确保设计的一致性和完整性至关重要。 #### 九、用例实现 ##### 6.1 引言 用例实现阶段是将前面设计的用例模型转化为具体的系统实现的关键步骤。这一部分详细描述了如何使用交互图来表示不同用例的实现过程。 ##### 6.2 交互图 交互图,如序列图和通信图,用于展示用例实现中的对象交互。文档中的第6.2部分提供了多个示例,例如: - **接受信用卡支付序列图**:详细展示了顾客、收银员等参与者之间交互的过程。 - **添加新产品到目录序列图**:管理员与系统之间交互的细节。 - **添加商品到购物车序列图**:顾客与系统交互的具体步骤。 - **浏览商品序列图**:顾客如何浏览商品的信息流。 - **取消订单序列图**:顾客取消订单的过程。 - **关闭订单通信图**:顾客确认购买并完成订单的交互过程。 - **结账序列图**:顾客最终确认购买的商品并选择支付方式。 - **创建新顾客序列图**:新顾客注册账户的交互过程。 - **创建新用户序列图**:管理员创建新用户的交互过程。 - **删除顾客序列图**:管理员删除顾客账户的交互过程。 - **删除商品序列图**:管理员从目录中移除商品的交互过程。 - **显示购物车序列图**:顾客查看购物车内商品信息的交互过程。 - **显示订单序列图**:顾客查看自己历史订单记录的交互过程。 - **查找商品序列图**:顾客搜索特定类型商品的交互过程。 - **登录顾客序列图**:已有顾客账户的顾客如何登录系统的交互过程。 - **管理购物车序列图**:顾客如何修改购物车内的商品数量或移除商品的交互过程。 - **更新顾客信息序列图**:顾客如何更改个人资料的交互过程。 这些交互图详细描述了系统内部对象间的交互细节,为开发人员提供了实现用例的具体指引。 #### 十、总结 通过上述详细的解析,我们可以看到,UML用例建模对于电子商务系统的开发具有重要的意义。它不仅帮助团队明确了系统的功能需求,还指导了系统的设计与实现过程。通过对用例模型的细致规划,可以有效地提高软件开发的质量和效率,确保最终产品能够满足用户的需求。














- very0092011-12-30是英文的,而且是pdf,没有模型
- 程式仁2020-12-26格式相当规整,学习学习吧,英文的,看起来比较吃力~
- kingminya2011-10-28好啊,如果有成形的程序会更好。
- bingo-huang2012-03-02可惜是英文的,不过有一些UML图可以拿来参考一下
- a855241772013-11-22英文的,没什么参考价值

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