开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端.zip


ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等 在当前快速发展的游戏行业中,为了提升游戏的质量和玩家的游戏体验,开发者们对于游戏开发框架的选择要求越来越高。开源游戏客户端和服务端双端框架便是在这样的背景下应运而生,其充分利用了现有技术的优势,为游戏的开发和运行提供了强大的支持。 本文介绍的ET框架是一个开源的游戏客户端和服务端双端框架,它基于Unity3D引擎开发。Unity3D作为一种成熟的游戏开发引擎,在业界享有盛誉,能够支持多种平台,包括PC、移动设备和游戏主机等。ET框架将Unity3D作为客户端开发的核心,充分利用了其强大的图形渲染能力和用户界面系统,同时也结合了服务端的高效与稳定性。 服务端部分,ET框架采用了C#语言结合.NET Core技术进行开发。C#是微软开发的一种面向对象的编程语言,它具有语法简洁、运行效率高和跨平台等特点,非常适合用于游戏服务器端的开发。而.NET Core作为一个开源的高性能跨平台框架,能够支持在Windows、Linux和macOS等多种操作系统上运行,这样的技术选型使得ET框架的服务端具有良好的可移植性和扩展性。 在游戏服务器设计方面,ET框架采用了分布式的设计理念。分布式架构允许游戏服务端以多个服务实例的方式存在,这种设计的好处在于能够灵活应对不同规模的游戏运营需求,根据游戏的实际负载情况动态地增加或减少服务实例,从而实现服务的弹性伸缩。这不仅可以提高资源的利用率,还能有效保证游戏服务的高可用性。 ET框架的高开发效率主要得益于双端共享逻辑代码的设计。这意味着在开发过程中,客户端和服务端可以共用同一套业务逻辑代码,开发者不需要为两个端编写两套不同的代码,从而大幅减少开发和维护的工作量。此外,ET框架还实现了客户端和服务端之间的热更新机制,这使得游戏在不中断服务的情况下,能够及时推送更新内容给玩家,提高了游戏的运营效率。 在通信协议方面,ET框架支持了可靠的UDP、TCP和WebSocket协议。UDP协议以其低延迟特性,在游戏通信中常用于需要快速响应的场景,比如玩家操作的同步;TCP协议则因其稳定可靠的连接特性,适合传输需要确保送达的数据,如玩家间的聊天信息;WebSocket协议提供了全双工通信能力,适用于需要实时推送数据给客户端的场景,如游戏的实时排行榜更新。ET框架的这种多协议支持,为游戏的多样性和实时性提供了保障。 除了基础通信之外,ET框架还支持服务端的3D recast寻路算法。寻路是游戏中角色移动的核心问题,3D recast算法能够为游戏中的AI角色提供自然、高效的路径规划。这一点对于需要复杂交互的3D游戏尤为重要,能够极大地增强游戏的真实感和沉浸感。 从技术标签来看,ET框架定位于软件和插件领域,尤其适用于游戏行业。它的开发语言为C#,同时支持分布式架构,这为游戏开发者提供了一种高效、稳定且易于扩展的开发和运营解决方案。ET框架的开源性质,也意味着它能够吸纳社区的力量进行不断迭代和优化,从而适应不断变化的技术要求和市场需求。 ET框架作为一款开源的双端游戏框架,不仅提供了高效的开发工具和稳定的运行环境,还融入了先进的分布式设计理念和高效的通信协议,为游戏开发者提供了一种全面的解决方案。它的出现,无疑为游戏行业的发展注入了新的活力。






























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