**PV3D文档(chm)** PV3D全称为Papervision3D,是一个开源的Flash平台3D图形库,允许开发者在Adobe Flash Player环境中创建丰富的三维交互体验。这个"PV3D help (英文) CHM格式 API帮助文档"是针对Papervision3D的官方开发指南,为程序员提供了详细的API参考和使用指导。 CHM(Compiled Help Manual)是微软推出的一种帮助文件格式,用于存放HTML格式的帮助文档。这种文件可以快速检索和查看,非常适合编程人员查阅API和其他技术文档。 **PV3D核心概念** 1. **场景(Scene)**:在PV3D中,所有的3D对象都位于一个或多个场景中。场景是3D世界的基础容器,包含了摄像机、光源、对象等元素。 2. **摄像机(Camera)**:摄像机决定了用户观察3D世界的视角。通过调整摄像机的位置、角度和焦距,可以实现不同的视图效果。 3. **对象(Object)**:PV3D支持多种3D对象,如几何体(如立方体、球体)、纹理映射、动画等。这些对象可以通过组合和变换构建复杂的3D模型。 4. **光照(Lighting)**:光照系统是3D渲染的关键部分,它影响着物体的视觉效果。PV3D支持多种类型的光源,如点光源、平行光和聚光灯。 5. **材质(Material)**:材质定义了物体表面的颜色、反射、透明度等属性,影响物体在光照下的表现。 6. **渲染器(Renderer)**:PV3D提供了不同的渲染器,如BasicRenderEngine和Basic2RenderEngine,它们负责将3D场景转换成2D图像显示在屏幕上。 **PV3D API关键类** 1. **Scene3D**:作为3D场景的主要类,Scene3D包含了一个摄像机和一组3D对象。 2. **Camera3D**:定义了摄像机的属性,如位置、方向和视口设置。 3. **DisplayObject3D**:所有3D对象的基类,包括几何体、纹理和动画。 4. **Matrix3D**:用于处理3D变换矩阵,如旋转、缩放和平移。 5. **Light**:表示光源,包括PointLight、DirectionalLight和SpotLight等类型。 6. **Material**:定义物体的外观,如颜色、纹理和光照反应。 7. **Geometry**:表示3D几何形状,如Box、Sphere和Plane。 8. **BitmapTexture**:用于加载和应用位图纹理到3D对象上。 **使用PV3D的步骤** 1. **导入库**:首先需要在项目中导入PV3D库,通常通过`import pv3d.*;`来完成。 2. **创建场景**:创建Scene3D实例,并添加摄像机。 3. **添加对象**:创建DisplayObject3D子类的实例,如几何体,然后将其添加到场景中。 4. **设置光照**:根据需求添加光源,并调整其属性。 5. **应用材质**:为3D对象指定材质,可以是纯色、纹理或其他复杂材质。 6. **渲染**:在每一帧更新时调用Scene3D的`render()`方法,以显示3D场景。 7. **交互处理**:可以监听用户的输入事件,如鼠标点击或键盘按键,以动态改变场景或对象的属性。 **学习资源** 这个CHM文档会详细解释每个类和方法的功能,以及如何在实际项目中应用。对于初学者,可以先了解PV3D的基本概念和架构,然后深入到具体的API和示例代码中学习。同时,结合在线社区和论坛的讨论,可以解决实际开发中遇到的问题,提升对PV3D的掌握。 Papervision3D是一个强大的3D图形工具,通过这个CHM文档,开发者可以深入理解其工作原理并熟练运用,创造出引人入胜的3D Flash应用程序。


























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- QQ3510000502014-03-23很有用 谢谢楼主分享!
- dsbzy4152011-11-10内容与描述相符。内容真多呀,有的看了。

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