CEGUI教程中文Word2003资料
CEGUI(Crazy Eddie's GUI System)是一个开源的图形用户界面库,专为游戏开发设计,支持多种渲染器,包括OpenGL。这篇教程旨在引导初学者创建他们的第一个CEGUI程序,使用C++语言,并基于CEGISampleHelper框架,结合OpenGL进行渲染。 CEGUI的运作离不开资源管理。`DefaultResourceProvider`是CEGUI中的一个关键组件,负责加载和管理所有的资源,如界面布局、图像集、字体等。在代码中,我们看到通过`CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider()`获取`DefaultResourceProvider`的实例,然后设置资源组目录,这样CEGUI就能找到对应的资源文件。例如,设置"schemes"资源组指向"datafiles/schemes/"目录,其他如"imagesets"、"fonts"等也类似,确保CEGUI能够正确加载所需的配置和图片等资源。 接着,教程中提到了一个名为`TDemo0Sample`的类,它是`CEGuiSample`的子类。这个类包含了两个主要方法:`initialiseSample`和`cleanupSample`。`initialiseSample`用于初始化CEGUI系统,设置基本的界面元素;而`cleanupSample`则负责在程序结束时清理和释放资源。 在`initialiseSample`方法中,你可能会看到创建和添加CEGUI窗口元素的代码,比如创建一个背景和一个静态文本,显示"Hello! CEGUI"。这些操作通常涉及到CEGUI的事件处理、布局管理以及渲染逻辑。 在主函数`main`中,创建`TDemo0Sample`的实例`app`,并调用`run`方法启动程序。`run`方法会执行初始化、运行循环以及清理流程,确保CEGUI程序的完整生命周期得以妥善处理。 在实际的代码实现中,除了上述的基本设置,你还需要处理CEGUI的事件,比如窗口的点击、关闭等。这通常通过注册事件处理器和编写响应函数来完成。同时,为了自定义界面,你需要了解CEGUI的布局文件(如XML格式)和皮肤机制,以便创建符合项目需求的界面风格。 这个CEGUI教程涵盖了创建一个基础的CEGUI程序所必需的步骤,包括资源管理、界面元素的创建和事件处理。通过学习这个教程,开发者可以逐步掌握CEGUI的使用,进而构建更复杂的用户界面。
























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