《cocos2d-x_Win32_Android_环境配置手册》是一份详细的指南,旨在帮助开发者在Windows和Android平台上成功地安装和配置cocos2d-x开发环境。cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,它基于cocos2d,并且支持多种平台,包括Windows和Android。本手册由刘勤熙和李育共同完成,于2012年1月19日发布。 **1. 引言** 在开发跨平台游戏时,cocos2d-x因其高效的性能和丰富的功能而受到广泛欢迎。这份手册将引导你通过复杂的环境配置过程,使你能够在Win32和Android平台上进行cocos2d-x项目开发。 **2. cocos2d-x Win32环境配置** **2.1 win32开发环境配置** **2.1.1 Visual Studio 2008** 你需要安装Visual Studio 2008作为主要的IDE,因为cocos2d-x支持这个版本。确保安装时包含了C++工具集,这是编译cocos2d-x项目所必需的。 **2.1.2 cocos2d-x** 下载并解压cocos2d-x的源代码包,将其放置在合适的目录下。然后,按照官方文档的指示,配置cocos2d-x的环境变量,以便Visual Studio可以找到必要的库和头文件。 **2.1.3 (可选)Visual Assist X** Visual Assist X是一个强大的Visual Studio插件,可以提升代码编写效率。虽然不是必需的,但它可以提供代码补全、重构和其他有用的功能。 **2.1.4 (可选)doxygen** 如果你计划为项目编写文档,安装doxygen可以帮助自动生成API文档,方便团队协作和后期维护。 **2.2 Win32可执行文件生成过程** 配置完成后,你可以使用Visual Studio打开cocos2d-x提供的示例或自己的项目,编译并生成Win32可执行文件。 **2.3 常见问题总汇** 手册还提供了遇到问题时的解决方案,帮助开发者解决可能出现的编译错误或配置问题。 **3. cocos2d-x Android环境配置** **3.1 android开发环境配置** **3.1.1 Eclipse 3.7.1** 对于Android开发,Eclipse是常用的IDE,需要安装3.7.1或更高版本。 **3.1.2 Eclipse ADT插件** 安装Android Developer Tools (ADT)插件,它提供了对Android开发的集成支持,包括项目创建、调试等。 **3.1.3 Eclipse CDT插件** 同时,你需要安装C/C++ Development Toolkit (CDT)插件,以支持C++项目的开发。 **3.1.4 Android SDK** 安装Android SDK,其中包含Android系统库、模拟器和其他开发工具。 **3.1.5 Android NDK** 安装Android Native Development Kit (NDK),用于编译C/C++原生代码,使得cocos2d-x能在Android平台上运行。 **3.2 Android可执行APK生成过程** 配置完成后,你可以在Eclipse中创建新的Android项目,导入cocos2d-x库,编译并生成APK文件,然后在实际设备或模拟器上测试。 配置cocos2d-x的Win32和Android环境可能需要一些时间和耐心,但一旦设置好,就可以开始利用这个强大的框架开发引人入胜的跨平台游戏。记住,查阅文档、参与社区讨论和持续更新工具都是保持顺利开发的关键。















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- xxuch2012-11-19感觉挺复杂的。说的不是很详细。。。


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