共享内存服务端和客户端程序


共享内存是一种在多个进程间高效通信的技术,尤其适用于同一台计算机上的进程间数据交换。在这个“共享内存服务端和客户端程序”中,我们主要探讨如何使用Windows API中的`CreateFileMapping`函数来创建和操作内存映射文件,以及客户端如何访问和修改由服务端创建的共享内存。 内存映射文件并不是一个真正的文件,而是将磁盘上的文件或者一部分虚拟内存映射到进程的地址空间中,使得多个进程可以共享同一块内存区域。这样做的好处在于,数据的读写速度非常快,因为它们直接在内存中进行,避免了通过系统调用和I/O操作的开销。 `CreateFileMapping`函数是Windows API中用于创建内存映射文件的关键函数。它的基本语法如下: ```cpp HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, // 文件句柄,可以为NULL表示匿名内存映射 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpAttributes, // 安全属性,可选 DWORD flProtect, // 访问保护标志,如PAGE_READONLY, PAGE_READWRITE等 DWORD dwMaximumSizeHigh, // 高32位的内存映射大小 DWORD dwMaximumSizeLow, // 低32位的内存映射大小 LPCTSTR lpName // 映射对象的名字,用于共享 ); ``` 在服务端程序中,通常会先创建一个文件映射对象,指定其名称以便客户端能识别并访问。然后,服务端会将数据写入到这个内存映射区域。在创建内存映射文件时,需要设置适当的访问权限,例如`PAGE_READWRITE`允许读写操作。 客户端程序通过`OpenFileMapping`函数找到服务端创建的内存映射对象,并使用`MapViewOfFile`将其映射到自己的地址空间。这样,客户端就可以直接读取或修改服务端写入的数据。这两个函数的基本语法如下: ```cpp LPVOID MapViewOfFile( HANDLE hFileMappingObject, // 内存映射文件句柄 DWORD dwDesiredAccess, // 访问类型,应与创建时的flProtect一致 DWORD dwFileOffsetHigh, // 高32位的文件偏移量 DWORD dwFileOffsetLow, // 低32位的文件偏移量 SIZE_T dwNumberOfBytesToMap // 映射的字节数,可以为0表示映射整个文件或映射对象 ); BOOL UnmapViewOfFile( LPCVOID lpBaseAddress // 映射到进程地址空间的起始地址 ); ``` 在本例中,文件名列表中的`get`和`sendp`可能是服务端和客户端的程序文件名。`get`可能用于获取内存映射文件中的数据,而`sendp`可能用于发送数据到内存映射区域。这两个程序展示了如何实现简单的共享内存通信,对初学者来说是一个很好的学习起点。 学习和理解共享内存通信机制,对于提升多进程编程能力、优化应用程序性能有着重要意义。同时,要注意处理好并发访问时的同步问题,比如使用`Mutex`或`Semaphore`来确保对共享内存的独占访问,防止数据不一致。





































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