【C++ Socket编程MFC】涉及的是在网络编程中使用C++和Microsoft Foundation Class (MFC)库进行Socket通信的知识。Socket编程是实现网络应用的基础,它提供了一种标准的接口,使得应用程序能够发送和接收数据。 TCP/IP协议是Socket编程的基础,它是一个四层结构,包括链路层、网络层、传输层和应用层。TCP(Transmission Control Protocol)位于传输层,负责提供可靠的、面向连接的数据传输服务;IP(Internet Protocol)在网络层,负责将数据包从源主机传送到目标主机。 在Windows平台上,使用Socket编程主要依赖于Winsock库,这是Windows对Berkeley Sockets的实现。Winsock提供了两种版本,即Winsock1和Winsock2。在C++中,使用Winsock2 API时,需要包含`winsock2.h`头文件,并链接`WS2_32.LIB`库。对于向后兼容,`winsock.h`和`WSOCK32.LIB`用于Winsock1程序,而`mswsock.h`和`MSWSOCK.DLL`则用于高性能的Winsock编程。 Socket编程的基本步骤如下: 1. **初始化Winsock**:通过调用`WSAStartup`函数来加载Winsock库,指定所需的库版本并接收关于Winsock的信息。 2. **创建Socket**:使用`socket`函数创建Socket,指定协议族(如AF_INET,代表IPv4)、Socket类型(如SOCK_STREAM代表TCP,SOCK_DGRAM代表UDP)和通信协议(如IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP)。 3. **配置Socket**: - 对于面向连接的通信(TCP),客户端需调用`connect`函数与服务器建立连接。 - 无连接通信(UDP)和面向连接的服务器,以及无连接服务器,都需要调用`bind`函数来绑定本地的IP地址和端口号。`bind`函数中的`sockaddr_in`结构体用于存储IP地址和端口信息。 4. **监听和接受连接**:面向连接的服务器还需要调用`listen`函数开始监听连接请求,然后通过`accept`函数接受新的连接。 5. **数据传输**:无论是TCP还是UDP,一旦连接建立或配置完成,即可通过`send`和`recv`函数进行数据的发送和接收。 6. **关闭Socket**:完成通信后,使用`closesocket`函数关闭Socket。 7. **Winsock清理**:通过`WSACleanup`函数结束Winsock的使用,释放资源。 在MFC中,可以利用MFC的网络类,如`CAsyncSocket`和`CSocket`,它们封装了Socket编程的一些细节,使得在MFC应用中使用Socket更加方便。`CAsyncSocket`是非阻塞的,适合处理多个并发连接,而`CSocket`是阻塞的,适合简单的单线程应用。 C++结合MFC和Winsock库,为开发者提供了一套强大的工具,用于构建跨平台的网络应用程序,无论是进行可靠的TCP通信还是灵活的UDP通信,都能通过这些基础知识来实现。














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