在Java编程中,"左手画圆,右手画方"是一个形象的说法,用来描述如何通过多线程技术在同一程序中实现两个或多个独立的任务同时进行。在这个案例中,我们看到的是一段利用Java Swing库创建图形用户界面(GUI)并利用多线程来实现在两个不同的面板上同时绘制圆形和方形的代码。
`DrawJFrame`可能是主窗口类,它继承自`javax.swing.JFrame`,负责整个应用的窗口设置和管理。`DrawJFrame.form`和`DrawJFrame.java`分别代表设计时的界面配置和对应的源代码实现。在这个类中,可能会包含两个子面板,一个用于画圆,一个用于画方,这两个子面板的实例可能是`RightJPane`和`LeftJPane`。
`RightJPane`和`LeftJPane`各自对应一个`JPanel`,它们分别在`RightJPane.form`和`LeftJPane.form`中定义了界面布局,并在`RightJPane.java`和`LeftJPane.java`中实现相应的业务逻辑。这两个类可能都继承自`javax.swing.JPanel`,并且重写了`paintComponent()`方法来实现图形的绘制。在`paintComponent()`方法中,可以调用`Graphics`对象的`drawOval()`和`drawRect()`方法来绘制圆形和方形。
多线程在这里的作用是让这两个绘图任务可以在不同的线程中并发执行,而不是顺序执行。这通常通过创建并启动`java.lang.Thread`实例或者使用`java.util.concurrent`包中的`ExecutorService`来实现。例如,我们可以为每个面板创建一个线程,然后在线程的`run()`方法中调用面板的`repaint()`方法,这将触发`paintComponent()`的调用,从而在后台线程中执行绘图操作。
为了确保线程安全,需要注意以下几点:
1. 在多线程环境中,对共享资源的访问需要同步控制,以防止数据竞争。在本例中,如果两个面板共享了某些状态(如颜色、大小等),则需要使用`synchronized`关键字或`java.util.concurrent.locks`包中的锁机制。
2. GUI组件的修改通常应该在事件调度线程(Event Dispatch Thread, EDT)中进行,以避免线程安全问题和UI更新异常。因此,当从其他线程更新UI时,可以使用`SwingUtilities.invokeLater()`或`invokeAndWait()`方法。
这个项目展示了如何在Java中结合Swing和多线程技术来实现并发的图形绘制,提供了对多线程编程和GUI设计的实践理解。通过对这些源代码的学习,开发者可以深入理解Java的并发机制以及如何在GUI应用中有效利用多线程提高程序的响应性和效率。