### AS 3.0游戏编程大学 #### 一、引言 《AS 3.0游戏编程大学》是由Gary Rosenzweig编写的一本专业书籍,由Que Publishing于2007年出版。本书旨在为游戏开发者提供一个全面且深入学习ActionScript 3.0编程语言的平台,帮助读者掌握如何利用这一强大的脚本语言开发高质量的游戏。 #### 二、作者简介 Gary Rosenzweig是一位知名的计算机程序员和教育家,他在ActionScript和Flash游戏开发领域拥有丰富的经验。通过这本书,Rosenzweig将自己多年的实践经验和技术知识传授给读者,帮助他们成为游戏开发领域的专家。 #### 三、内容简介 本书主要围绕ActionScript 3.0(简称AS 3.0)展开,涵盖了从基础知识到高级技巧的各个方面,包括但不限于以下内容: 1. **AS 3.0基础**:首先介绍了AS 3.0的基本概念,如变量、数据类型、控制结构等,为后续的学习奠定基础。 2. **面向对象编程**:深入讲解了类、对象、继承和多态性等面向对象编程的核心概念,以及它们在游戏开发中的应用。 3. **图形与动画**:详细介绍了如何使用AS 3.0创建复杂的图形和动画效果,提升游戏的视觉体验。 4. **物理引擎与碰撞检测**:教授如何实现真实感的物理效果和精确的碰撞检测机制,使游戏更加逼真。 5. **声音与音乐**:探讨了如何集成声音和音乐到游戏中,增加游戏的沉浸感。 6. **网络编程**:介绍了如何利用AS 3.0进行网络通信,支持多人在线游戏。 7. **性能优化**:提供了多种技术手段来提高游戏的运行效率,确保游戏流畅运行。 #### 四、目标读者 - 对游戏开发感兴趣的初学者 - 希望提升AS 3.0技能的游戏开发者 - 需要深入了解AS 3.0的高级功能的专业人员 #### 五、特色亮点 1. **实战项目**:书中包含多个实际案例和项目,帮助读者将理论知识转化为实践能力。 2. **代码示例**:提供了大量的代码示例,便于读者理解和参考。 3. **详尽解释**:对每一个概念和技巧都进行了深入浅出的解释,即使是初学者也能轻松跟上。 4. **社区支持**:作者还建立了一个社区,供读者交流经验和寻求帮助。 #### 六、结语 《AS 3.0游戏编程大学》是一本非常适合想要进入或深化在游戏开发领域工作的读者使用的教材。它不仅包含了AS 3.0的基础知识,还涉及了许多高级主题,为读者提供了全面的学习资源。无论是对于初学者还是有经验的开发者来说,这本书都是一个宝贵的学习工具。 #### 七、版权及法律声明 本书的所有权利均受法律保护。未经出版社书面许可,不得以任何形式复制、存储或传播书中的任何部分。尽管作者和出版社在准备本书时已经尽力确保其完整性和准确性,但不承担因本书信息中的错误或遗漏而产生的任何责任。此外,本书中的任何信息都不应被视为对专利或商标的有效性声明。 以上内容基于《AS 3.0游戏编程大学》的部分内容进行了概括和解释,希望能帮助读者更好地理解该书的主要知识点及其价值所在。




























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