RTMP(Real Time Messaging Protocol)即实时消息协议,是一种应用层协议,由Adobe公司开发。它主要用于在两个对等通信端之间,例如Flash客户端和服务器之间,通过可靠的传输协议(如TCP)传输音频、视频和交互数据。
RTMP协议是基于TCP连接的,它通过建立连接来实现双向消息的多路复用传输。这意味着它可以同时传输音频、视频和数据等多种类型的信息。RTMP协议规定了消息格式、握手方式、分块处理等关键细节,以确保数据的稳定传输。
在RTMP协议中,有两种重要的数据格式:消息格式和块格式。消息格式是RTMP协议传输的基本单元,由消息头和消息有效负载组成。消息头包含了消息的基本信息,比如消息长度、消息类型、时间戳等,而消息有效负载则包含了实际传输的数据。
块格式是RTMP协议处理消息的方式。一个消息可以被分割成一个或多个块,每个块可以单独传输。块格式包括了块基本头和消息头,其中块基本头指示了块的大小和类型,而消息头则包含了消息的详细信息。
RTMP协议的握手过程是建立连接的重要步骤,它确保了两端的通信可以正确无误地进行。握手过程主要包括C0/C1和S0/S1两种消息的交换,分别代表客户端和服务器端的初始化。此外,还有C2/S2两种消息用于确认握手过程的完成。
在协议控制消息方面,RTMP定义了几种关键消息,如设置块大小(SetChunkSize)、消息中止(AbortMessage)、确认(Acknowledgement)、窗口确认大小(WindowsAcknowledgementSize)和设置对端带宽(SetPeerBandwidth)。这些消息有助于控制RTMP流的行为和性能。
RTMP协议还定义了不同类型的消息,主要包括命令消息、数据消息、共享对象消息、音频消息、视频消息和复合消息等。这些消息类型使得RTMP能够灵活处理各种不同的数据传输需求。
命令消息用于客户端和服务器之间的交互,控制流的行为。例如,NetConnection的命令包括connect、call等,而NetStream的命令则包括play、deleteStream等。
通过RTMP协议,可以实现许多实时的流媒体功能。例如,可以发布和播放录制的视频,广播共享对象,以及发布来自录制流的元数据等。
RTMP协议是一种功能强大的实时流媒体协议,它为音频、视频和交互数据的传输提供了完整的解决方案。无论是在线直播还是视频会议,RTMP都在网络通信中扮演着重要的角色。理解和掌握RTMP协议,对于从事流媒体开发的工程师来说是必不可少的。