Ruby程序设计.doc

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4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 712 下载量 196 浏览量 更新于2007-07-22 1 收藏 1.55MB DOC 举报
### Ruby程序设计知识点详解 #### 一、Ruby语言概述 **1.1 Ruby的历史** Ruby是一种面向对象的脚本语言,由日本人松本行弘(Matz)于1995年设计并发布。Ruby的设计理念是简洁、高效且易于学习。 **1.2 Ruby名字的由来** “Ruby”这个名字来源于Matz对于Perl语言的一种喜爱,他希望新的语言能够比Perl更优秀,并且更加简单易用。名字灵感来源于Perl和Smalltalk两个词的结合——Perl的发音接近于“Pearl”,而Smalltalk则是最早的面向对象语言之一,因此将这两个词合并为“Ruby”。 **1.3 Ruby的特点** - **简洁性:** Ruby的设计非常注重代码的可读性和简洁性。 - **面向对象:** Ruby是一种完全的面向对象语言,几乎所有的概念都是通过对象来实现的。 - **动态性:** Ruby具有极高的动态特性,可以在运行时修改类和对象的行为。 - **灵活:** Ruby支持多种编程范式,如过程式编程、函数式编程等。 - **可扩展性:** Ruby支持使用C语言进行扩展,可以轻松地编写高性能的代码片段。 **1.4 Ruby和Python的比较** Ruby和Python都是高级编程语言,都强调代码的可读性和简洁性,但两者之间也存在一些差异: - **语法风格:** Python的语法更加强调空白和缩进的重要性,而Ruby则更加自由灵活。 - **面向对象:** Ruby更加强调面向对象的编程思想,几乎所有东西都是对象;而Python虽然也是面向对象的,但在实际应用中更多地采用面向过程的方式。 - **动态特性:** Ruby在动态特性的支持上更加灵活,可以在运行时修改类和对象的行为,而Python相对静态一些。 #### 二、Ruby编程环境 **2.1 Ruby的安装** - **在Windows系统上安装Ruby:** - 下载适用于Windows的Ruby安装包。 - 运行安装向导并按照提示完成安装步骤。 - **在Linux系统上安装Ruby:** - 使用包管理器安装Ruby,例如在Ubuntu上可以使用`sudo apt-get install ruby-full`。 **2.2 运行Ruby** - **使用Ruby解释器:** 直接运行Ruby脚本文件或使用`ruby script.rb`命令执行脚本。 - **使用集成开发环境(IDE):** - FreeRIDE:一个专为Ruby开发的IDE。 - SciTE:轻量级文本编辑器,支持多种语言,包括Ruby。 - fxri:用于查看Ruby文档的工具。 **2.3 Ruby-irb** irb是一个交互式的Ruby解释器,可以帮助开发者快速测试代码片段。 **2.4 Ruby-ri** ri是Ruby自带的帮助系统,可以通过它查询Ruby的标准库和自定义模块的文档。 **2.5 RubyGems** RubyGems是一个用于管理Ruby软件包的工具,它提供了一种方便的方式来安装、管理和共享Ruby代码库(gem)。 #### 三、类与对象 **3.1 类的定义** 在Ruby中,类是定义对象行为的地方。一个简单的类定义如下: ```ruby class MyClass # 类的定义 end ``` **3.2 对象,属性和方法** - **对象:** 由类实例化而来。 - **属性:** 描述对象状态的变量。 - **方法:** 定义了对象的行为。 **3.3 继承** Ruby支持单继承机制,子类可以继承父类的方法和属性。 **3.4 特殊方法与特殊类** - **初始化方法:** `initialize` 方法在创建新对象时自动调用。 - **访问器方法:** `attr_accessor` 用于定义getter和setter方法。 **3.5 类变量与类方法** - **类变量:** 在类的所有实例间共享的变量。 - **类方法:** 通过类名调用的方法。 **3.6 元类** 元类是定义类本身的类,在Ruby中,每个类都有一个元类,通过元类可以修改类的行为。 **3.7 Ruby的动态性** Ruby支持动态方法定义、方法重写等特性,使得程序能够在运行时动态地改变其行为。 **3.8 变量** - **局部变量:** 在特定的作用域内有效。 - **实例变量:** 存储在对象中,对象间的实例变量相互独立。 - **类变量:** 类的所有实例共享。 - **全局变量:** 在整个程序范围内有效。 #### 四、基本类型 **4.1 Array** 数组是一种有序的数据集合,支持索引访问。 **4.2 Hash** 哈希表是一种无序的数据集合,通过键值对来存储数据。 **4.3 Number** 数字类型包括整数和浮点数。 **4.4 String** 字符串是由字符组成的序列。 **4.5 Range** 范围类型表示一个数值区间。 **4.6 Symbol** 符号是一种不可变的数据类型,通常用于作为哈希表的键。 **4.7 正则表达式** 正则表达式用于模式匹配和字符串操作。 #### 五、代码块和迭代器 **5.1 代码块(Block)** 代码块是在方法调用中传递的一段代码,可以在方法内部被多次执行。 **5.2 迭代器(Iterator)** 迭代器是一种特殊的代码块,用于遍历集合中的元素。 **5.2.3 yield** `yield` 是用来执行代码块的关键字。 **5.2.4 编写自己的迭代器** 可以通过定义包含`yield`语句的方法来自定义迭代器。 #### 六、表达式 **6.1 运算符** Ruby支持各种数学运算符、逻辑运算符等。 **6.2 命令替换** 在Ruby中,可以使用反引号(``` `` ```)来进行命令替换,即执行shell命令并获取其输出结果。 **6.3 赋值运算符** 赋值运算符用于将值赋给变量。 **6.4 并行赋值** Ruby支持并行赋值,即在一个赋值语句中同时给多个变量赋值。 **6.5 嵌套赋值** 嵌套赋值允许在一个表达式中包含多个赋值操作。 **6.6 其他赋值** 除了基本的赋值操作外,Ruby还支持一些特殊的赋值形式。 **6.7 条件运算** 条件表达式用于根据不同的条件选择执行不同的代码路径。 **6.8 case表达式** `case` 表达式提供了更复杂的条件分支结构。 **6.9 循环** Ruby支持多种循环结构,如`loop`、`while`、`until`等。 #### 七、方法 **7.1 运算符重定义** Ruby允许重新定义某些内置运算符的行为。 **7.2 变长参数** 方法可以接受数量不定的参数。 **7.3 块调用** 方法可以接受代码块作为参数。 **7.4 方法返回值** 方法默认返回最后一行表达式的值。 #### 八、模块 **8.1 名字空间** 模块可以用来组织相关的类和方法,形成命名空间。 **8.2 mixin** 通过mixin可以将一个模块混合到类中,使得该类可以使用模块中的方法。 **8.3 使用mixin** - **Comparable:** 提供了比较功能。 - **Enumerable:** 提供了一系列的迭代方法。 - **Singleton:** 用于创建单例对象。 **8.4 Require, load和include** - **require/load:** 用于加载外部的Ruby文件。 - **include:** 用于将一个模块混合到当前类中。 #### 九、异常 **9.1 异常处理** Ruby提供了try/catch风格的异常处理机制。 **9.2 定义异常类** 可以定义自定义的异常类来处理特定类型的错误。 **9.3 catch和throw** `catch` 和 `throw` 是用于异常传递的关键字。 #### 十、多任务处理 **10.1 多线程处理** Ruby支持多线程编程。 **10.1.1 线程创建** 可以使用`Thread.new`方法创建新线程。 **10.1.2 线程操作** Ruby提供了丰富的API来操作线程,如启动、暂停、终止等。 **10.1.3 线程和异常** 线程中抛出的异常如果不被捕获,会导致整个程序崩溃。 **10.1.4 线程调度** Ruby中的线程调度依赖于JIT编译器。 **10.1.5 线程同步** - **Monitor:** 用于解决多线程中的数据竞争问题。 - **Mutex:** 互斥锁,用于保护临界区。 - **Queue:** 线程安全的队列。 **10.2 多进程处理** Ruby也支持多进程编程。 #### 十一、基本I/O操作 **11.1 使用Kernel模块处理I/O操作** Kernel模块提供了标准输入输出流。 **11.2 文件处理** Ruby提供了丰富的文件操作API。 **11.3 StringIO** StringIO类用于内存中的字符串流操作。 **11.4 Socket** Socket类用于网络通信。 #### 十二、反射和对象空间 **12.1 ObjectSpace模块** ObjectSpace模块提供了对当前Ruby进程中所有对象的信息访问。 **12.2 察看类和对象的状态** 可以使用各种方法来检查对象的状态和所属的类。 **12.3 动态方法调用** - **使用send方法:** 动态地调用方法。 - **使用Method类和UnboundMethod类:** 获取和调用方法。 - **使用eval方法:** 执行字符串形式的Ruby代码。 **12.4 Hook和回调方法** - **Hook:** 特定事件发生时调用的方法。 - **回调方法:** 在特定时间点自动调用的方法。 **12.5 跟踪程序的运行** - **set_trace_func:** 设置跟踪函数。 - **trace_var:** 跟踪变量的变化。 - **caller:** 获取调用栈信息。 - **__FILE__,__LINE__和SCRIPT__LINES__:** 获取当前执行位置的信息。 #### 十三、序列化和YAML 这部分内容未给出详细章节,但可以从上下文推断,这部分可能涉及Ruby中的序列化技术以及YAML格式的使用。 以上内容覆盖了Ruby程序设计的核心知识点,从语言基础到高级特性均有涉及。通过这些知识点的学习,可以全面了解Ruby语言的特点及其在实际开发中的应用。
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