标题和描述中提到的“23种设计模式,OO思想”,是软件工程领域的一个核心概念,尤其是对于面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OO)的深入理解和实践至关重要。设计模式是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位专家在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的,因此也被称作GoF(Gang of Four)设计模式。这23种设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式,每一种都旨在解决特定类型的问题,提高代码的复用性、灵活性和可维护性。 ### 创建型模式 1. **Factory模式**:提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。Factory方法让一个类的实例化延迟到其子类。 2. **Abstract Factory模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类。 3. **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 4. **Builder模式**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **Prototype模式**:通过复制一个现有实例来创建新实例,从而避免每次创建新实例时都要重复相同的初始化过程。 ### 结构型模式 1. **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化。 2. **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 3. **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能而言,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 4. **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 5. **Flyweight模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 6. **Facade模式**:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 7. **Proxy模式**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 ### 行为型模式 1. **Template Method模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 2. **Strategy模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,算法的变化可以独立于使用算法的客户。 3. **State模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 4. **Observer模式**:定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 5. **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 6. **Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 7. **Command模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 8. **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使用户可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 9. **Chain of Responsibility模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 10. **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 11. **Interpreter模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 以上设计模式不仅限于C++实现,它们是通用的软件设计原则,适用于多种编程语言和应用场景。掌握设计模式能够帮助开发者编写出更加优雅、可扩展和可维护的代码。
























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