职责链模式(Chain of Responsibility)是设计模式中的一种行为模式,它允许将请求沿着处理者对象的链式结构进行传递,直到某个对象决定处理这个请求。这种模式的主要优点在于可以解耦发送者和接收者,使得系统更加灵活,能够动态地增加或减少处理请求的对象。 在职责链模式中,通常包含以下角色: 1. 抽象处理者(Handler):定义了一个处理请求的接口,并且维持一个指向其后继者的引用。 2. 具体处理者(Concrete Handler):实现了抽象处理者所定义的接口,负责具体处理请求。每个具体处理者都有机会处理请求,或者将请求传递给链中的下一个处理者。 以下是一个简单的职责链模式的代码实现: ```java // 抽象处理者 public abstract class Handler { protected Handler successor; public void setSuccessor(Handler handler) { this.successor = handler; } // 处理请求的通用方法 public abstract void handleRequest(int request); } // 具体处理者1 public class ConcreteHandler1 extends Handler { @Override public void handleRequest(int request) { if (request <= 10) { System.out.println("ConcreteHandler1 处理了请求:" + request); } else if (successor != null) { successor.handleRequest(request); } } } // 具体处理者2 public class ConcreteHandler2 extends Handler { @Override public void handleRequest(int request) { if (request > 10 && request <= 20) { System.out.println("ConcreteHandler2 处理了请求:" + request); } else if (successor != null) { successor.handleRequest(request); } } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { Handler handler1 = new ConcreteHandler1(); Handler handler2 = new ConcreteHandler2(); handler1.setSuccessor(handler2); // 发送请求 handler1.handleRequest(5); // 被 ConcreteHandler1 处理 handler1.handleRequest(15); // 被 ConcreteHandler2 处理 handler1.handleRequest(25); // 因为没有后续处理者,所以请求未被处理 } } ``` 在这个例子中,`ConcreteHandler1` 和 `ConcreteHandler2` 分别负责处理不同范围的请求。客户端通过 `handler1` 发送请求,`handler1` 如果不能处理,则将请求传递给 `handler2`,直到请求被处理或没有后续处理者为止。 职责链模式适用于以下场景: 1. 当有多个对象可以处理同一个请求,而哪个对象处理这个请求在运行时才确定。 2. 避免请求的发送者和接收者之间的耦合,使得系统更易于扩展和维护。 3. 想要在一组对象中分发请求,但不希望预先指定接收者。 职责链模式是一种非常实用的设计模式,它提供了一种方式来组织和分配责任,使得系统在处理请求时具有更好的灵活性和可扩展性。在实际开发中,例如在事件驱动系统、消息传递系统以及命令模式的实现中,职责链模式都发挥着重要的作用。








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