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项目:俄罗斯方块 项目描述: 1、打好状态机框架 2、公司Logo界面 3、登陆界面 4、模式选择界面 5、主逻辑界面 (1)打好状态机 1、Gamelayer,就是管理层 2、GameState,状态机的父类 3、StateFactory 工厂方法 (2)公司的logo界面 ,继承父类,单一继承Singleton,这种框架模式 #pragma once ; #include "GameState.h" #include "Singleton.h" namespace KY_GAME { class ST_LOGO : public GameState , public Singleton<ST_LOGO>{ public: bool init() ; void paint(); void callFunc(); private: ST_LOGO(){}; ~ST_LOGO(){}; DECLARE_SINGLETON_CLASS(ST_LOGO); }; } (3)登陆界面 实现了触摸事件,点击音乐播放,点击疑问显示暗淡的界面信息 (4)模式选择 点击经典模式,进去主逻辑界面,游戏开始;点击任务模式,进去ST_TAGET.cpp界面;点击挑战模式进去ST_CHANGLENGE.cpp界面;
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