编辑框重绘 文字居中

在Windows编程中,CEdit类是MFC(Microsoft Foundation Classes)库中用于处理标准Windows编辑控件的一个关键组件。编辑框通常用于用户输入文本,但默认情况下,它并不支持文字居中显示。为了实现“编辑框重绘 文字居中”的效果,我们需要深入理解CEdit类的工作原理,并对其进行适当的重载。
CEdit类是MFC对Windows API中的EDIT control的封装,提供了对编辑框的各种操作,如读取、写入文本,设置文本样式等。然而,对于文字的对齐方式,Windows API默认只提供了左对齐、右对齐和两端对齐三种选项,没有提供居中对齐。因此,我们需要通过重载CEdit类的方法来实现自定义的居中显示功能。
我们要重载CEdit类的OnPaint()方法,这是当编辑框需要被绘制时被调用的函数。在OnPaint()中,我们可以获取当前编辑框的文本内容和尺寸,然后计算出文本应该被放置的位置,以使其居中。这里可能需要用到CDC(Device Context)类来进行图形绘制,以及CRect类来处理矩形区域。
```cpp
void CMyEdit::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 创建设备上下文对象
CRect rect;
GetClientRect(rect); // 获取编辑框的客户区矩形
// 获取文本长度和高度
int textWidth = dc.GetTextExtent(m_strText).cx;
int textHeight = dc.GetTextExtent("W").cy; // 假设所有字符高度一致
// 计算居中位置
int x = (rect.Width() - textWidth) / 2;
int y = (rect.Height() - textHeight) / 2;
// 重绘文本,居中对齐
dc.DrawText(m_strText, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_NOCLIP);
}
```
这段代码中,`m_strText`是CEdit控件中的文本,我们假设已经通过其他方式获取到。`DT_CENTER`和`DT_VCENTER`分别代表水平和垂直居中,`DT_NOCLIP`则表示允许文本超出边界。
为了使重绘效果生效,我们还需要禁用CEdit的自动重绘机制,这可以通过覆盖OnEraseBkgnd()方法来实现。在这个方法中,我们返回TRUE表示已经处理了背景擦除,阻止系统默认的行为。
```cpp
BOOL CMyEdit::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE; // 阻止默认的背景擦除行为
}
```
别忘了在派生类的构造函数中初始化成员变量,例如存储文本的`m_strText`。
```cpp
CMyEdit::CMyEdit()
{
m_strText.Empty(); // 初始化文本为空
}
```
以上就是通过重载CEdit类实现文字居中显示的基本步骤。在实际应用中,可能还需要考虑其他因素,比如文本颜色、背景色、字体样式等,这些都可以在OnPaint()方法中进行设置。同时,如果编辑框的大小发生变化,可能需要重新计算并调整文本的位置,这可以通过重载OnSize()方法来实现。在开发过程中,记得经常进行测试,确保编辑框在不同尺寸和文本内容下都能正确地居中显示。

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